این گزارش، به مقایسه اطلاعات مصرف بازی‌ها در میان 5 استان دارای بیشترین بازیکن در کشور می‌پردازد؛ استان‌های تهران، اصفهان، خراسان رضوی، فارس و خوزستان.

یکی از اصول مهم در فرهنگ صحیح استفاده از بازی‌های رایانه‌ای توجه به رده سنی در نظر گرفته شده برای هر بازی است.

دومین دوره ملی و اولین دوره بین‌المللی کنفرانس بازی‌های دیجیتال با همکاری دانشگاه صدا و سیمای جمهوری اسلامی ایران و به میزبانی این دانشگاه در روزهای هشتم و نهم آذرماه 1397 برگزار می‌شود.

اخیرا بازی کلش رویال که توسط استودیوی سوپرسل منتشر شده است موفق شد رکورد 2 میلیارد دلار درآمد را بشکند. با این اتفاق سوپرسل به تنها شرکت بازی‌ساز موبایل در جهان تبدیل شده است که تا امروز دوبازی چندمیلیارد دلاری را به بازار عرضه کرده است.

«بازی»‌هایی برای دور زدن تحریم

در حالی که حلقه تحریم‌های اقتصادی آمریکا علیه ایران قرار است در آبان‌ماه تنگ‌تر شود، می‌توان با تکیه بر صنایع جدیدی مانند بازی‌های رایانه‌ای راه ورود ارز به کشور را هموارتر کرده تا از این طریق، آسیب‌های تحریم را به حداقل برسانیم.

قسمت 123 پادکست صدای بازی منتشر شد

در قسمت 123 پادکست صدای بازی درباره دلایل موفقیت استودیوی بازی‌سازی سوپرسل صحبت شده است.

سومین شماره از نشریه گیم‌آور منتشر شد

گیم‌‌آور به عنوان اولین نشریه چاپی-الکترونیکی تخصصی بازی دانشگاه‌های کشور، در سومین شماره خود به پوشش رویداد TGC 2018 پرداخته و گزارش‌ها و مصاحبه‌های مختلفی از بزرگ‌ترین رویداد بین‌المللی بازی ایران تهیه کرده است.

میاموتو معتقد است با روش‌های جدید می‌توان به سود و دایره‌ی گسترده‌تری از مخاطبان دست یافت

فردا سه‌شنبه 27 شهریورماه آخرین مهلت ثبت‌نام در ساختار حمایتی همگرا است. این مهلت پیش از این یک‌بار تمدید شده و در حال حاضر آخرین فرصتی است که برای ثبت‌نام در اختیار بازی‌سازان قرار دارد.

فراخوان دومین جشنواره ملی،فرهنگی و هنری «ایران ساخت» با شعار «فناوری ایرانی در خدمت کسب و کار ایرانی» و با هدف «تولید محتوا برای حمایت از کالاها، محصولات و خدمات دانش بنیان» منتشر شد.

به گزارش CNBC به نقل از «سامانتا گرینبرگ» مدیر سرمایه‌گذاری شرکت Margate Capital Management صنعت بازی‌های ویدئویی به موفقیت خود به عنوان یک بازار سرمایه ادامه می‌دهد و این یعنی سرمایه‌گذاران در این بخش، امسال را نیز با جیب‌های پر پول به پایان خواهند برد.

پیش‌بینی‌ها حاکی از رقم 92.1 میلیارد دلاری درآمد تمام نرم‌افزارهای موبایل تا پایان سال 2018 است و این در حالی است که انتظار می‌رود 76 درصد از کل این رقم را بازی‌های موبایلی به خود اختصاص دهند.

فرصت نمایه‌سازی مقالات در IEEE Xplore

به گزارش روابط عمومی DGRC، دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال، تحت حمایت علمی شاخه ایرانی IEEE برگزار می‌شود.

قسمت 122 پادکست صدای بازی منتشر شد

بازی پسرخوانده از جمله عنوان‌های خوب ایرانی روی پلتفرم‌های موبایل است که به دلیل سبک رقابتی هیجان‌انگیزی که دارد مورد توجه عده زیادی از بازیکن‌ها قرار گرفته است. محبوبیت پسرخوانده باعث شد که این بازی به سوژه این هفته از مجموعه پادکست‌های صدای بازی تبدیل شود. در پادکست این هفته با سجاد احمدی طراح UX و UI این بازی گفت‌وگو شده است.

مراسم اختتامیه دومین رویداد لول‌آپ بعد از ظهر روز پنجشنبه ۲۲ شهریور ماه با حضور حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی‌بازی‌های رایانه‌ای، مسئولین استودیو فن‌افزار و پلتفرم هیولا برگزار شد.

به نظر می‌رسد موضوع نظارت بر درجه‌بندی سنی بازی‌ها از سوی خانواده‌های انگلیسی چندان جدی گرفته نمی‌شود.

برندگان دومین رویداد بازی‌سازی لول آپ فردا پنجشنبه 22 شهریور در سینما پردیس قلهک طی برگزاری مراسم اختتامیه معرفی می‌شوند.

طراحان بازی‌هایی که از مهارت‌های فنی هم بهره می‌برند، معمولاً در بین استودیوهای بازی‌سازی پرطرفدارتر هستند و راحت‌تر استخدام می‌شوند. در این مقاله، به‌صورت مختصر و مفید به مزایای یادگیری مهارت‌های فنی برای طراحان بازی‌های رایانه‌ای می‌پردازیم.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با در نظر گرفتن اهداف و دغدغه‌های مشترک به حمایت معنوی از یازدهمین دوره جشنواره وب و موبایل ایران پرداخته است.

دکتر Minhua Eunice Ma، عضو هیئت علمی استفوردشایر انگلستان، به عنوان سخنران کلیدی، در دومین کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال حضور خواهد یافت.