
با توجه به پایان یافتن مهلت اولیه ارسال مقالات به دبیرخانه «دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال»، زمان ارسال مقالات به دلیل استقبال گسترده پژوهشگران در رشتههای مختلف دانشگاهی تمدید میشود

نظام ردهبندی سنی بازیهای رایانهای (ESRA) نخستین و تنها نظام ردهبندی سنی در منطقه خاورمیانه است که به همت بنیاد ملی بازیهای رایانهای تاسیس شد.

نامزدهای نهایی سومین دوره از جشنواره بینالمللی بازیهای موبایلی در منطقه خاورمیانه و شمال آفریقا (IMGA MENA) مشخص شدند که در بین آنها 12 بازی ایرانی نیز خودنمایی میکنند.

نشست خبری یازدهمین جشنواره وب و موبایل ایران پیش از ظهر امروز در فرهنگسرای فناوری اطلاعات برگزار شد.

نمایشگاه GIST ترکیه از همکاران رویداد بینالمللی TGC ایران است که از سال گذشته جهت همکاری بیشتر با کشورمان در حوزه بازیسازی، کد تخفیف شرکت در این رویداد را در اختیار بازیسازان ایرانی و مخاطبان نمایشگاه TGC قرار داد.

20 مهرماه آخرین مهلت ارسال مقاله به دبیرخانه دومین دوره ملی و اولین دوره بینالمللی کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال است.
.png)
گزارش «تهران: شهرِ بازی»، گزارشی از مصرف بازیهای دیجیتال در 5 ناحیه تهران مشتمل بر شمال، جنوب، غرب و مرکز تهران است که هر ناحیه از ادغام چند منطقه شهرداری شکلگرفته است.

دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال با تمرکز ویژه بر بازیهای جدی در روزهای 8 و 9 آذر ماه در دانشگاه صدا و سیما با حضور سخنرانان بینالمللی برگزار خواهد شد.
ویدیوهای کنفرانسها و کلاسهای رویداد بینالمللی TGC2018 در اپلیکیشن گیم آکادمی قرار گرفته و علاقهمندان میتوانند از طریق این اپ به این ویدیوها دسترسی پیدا کنند.

در قسمت ۱۲۵ پادکست صدای بازی برای کسب اطلاعات بیشتر درباره گزارش بازی خیزهای 1396 با حامد نصیری مدیر پژوهشهای صنعتی دایرک گفتوگو کردیم.

مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در ادامه بازدید از استودیوهای بازیسازی و حمایت از آنها از استودیوی بازیسازی راسپینا و ساخته جدید آنها که «سرگذشت» نام دارد، بازدید کرد.

بازی «سرگذشت» ساخته جدید استودیوی راسپینا که در نمایشگاه گیمزکام آلمان جایزه بهترین بازی مستقل ساخته شده با موتور بازیسازی «آنریل انجین» را کسب کرد، روز شنبه ۱۴ مهر ماه ...

انستیتو ملی بازیسازی با توجه به اهمیت ارتقا سطح کیفی طراحی هنرجویان، پنجشنبه این هفته «کلوپ طراحی» استاد محور را با نظارت فراز شانیار، مدیر دپارتمان هنری انستیتو ملی بازیسازی برگزار میکند.

گزارش «بازیخیزهای 1396» نشان میدهد کلش آو کلنز محبوبترین بازی 5 استان بازیخیز کشور است و پلتفرم موبایل نیز پرکاربردترین پلتفرم برای بازیکنان این 5 استان به حساب میآید.

با انتشار گزارش بازیخیزهای 1396 اطلاعات کلیدی بسیاری از بازیکنان بازیهای دیجیتال در ایران در اختیار فعالین این صنعت قرار گرفت.

بازیهای دیجیتال در جهان به عنوان یک ابزار جذاب سرگرمی، یک رسانه پرمخاطب، یک راهکار اثربخش آموزشی، یک روش کارآمد بهداشت و سلامت و یک اقتصاد بزرگ، پدیده مهمی محسوب میشوند. صنعت بازیهای دیجیتال، همچون هر صنعت دیگری برای توسعه و پیشرفت خود نیازمند تحقیق و توسعه بوده و برای این امر، شبکهسازی و خلق هستههای پژوهشی در دانشگاهها و مراکز علمی و انتقال دانش تولید شده به صنعت، حیاتی به نظر میرسد.

ثبتنام در یازدهمین جشنواره وب و موبایل ایران از شنبه اول مهر ماه آغاز شد و بازیسازان موبایل و وب، صاحبان کسب و کارهای اینترنتی و اپلیکیشنها موبایل نیز میتوانند از طریق وبسایت جشنواره در این رویداد ثبتنام کنند.

کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال اولین کنفرانس در حوزه بازیهای دیجیتال در داخل کشور است که مقالات انگلیسی پذیرش شده در آن، براساس قرارداد فیمابین دبیرخانه DGRC2018 و دبیرخانه بخش ایران آیتریپلای (IEEE-Iran Section)،برای نمایهسازی در IEEE Xplore به این پایگاه ارسال خواهند شد.