«بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی» از جمله کتاب‌های انتشارات بنیاد در سال 1400 است که در سی و سومین نمایشگاه کتاب عرضه شد.

تاکید عیسی زارع پور بر نقش بی‌بدیل این بنیاد در ترویج فرهنگ ایرانی اسلامی از طریق فضای بازی‌های دیجیتال

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای علاوه بر همکاری در داوری مقالات، جوایز نقدی به مقالات منتخب این بخش را نیز اعطا کرد.

این کتاب از جمله عناوین منتشر شده انتشارات بنیادملی بازی‌های رایانه‌ای در سال 1400 است.

موزه‌ای برای میراث صنعت بازی دنیا

موزه بازی‌های رایانه‌ای شهر برلین امروز یکی از جاذبه‌های گردشگری و توریستی، مقصد گشت و گذار بسیاری افراد در برلین است.

تقویت بازی‌های بومی در دستور کار کارگروه اقتصاد محتوا در وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات قرار گرفته است.

فیفا حالا باید همه چیز را دوباره از ابتدا با شریکی جدید آغاز کرده و به رقابت در برابر EA بپردازد.

روایت ساخت و موفقیت بازی جدی سال 1400

در این نشست، درباره تجربه ساخت بازی چلچلی و مسیر ساخت بازی جدی در حوزه سالمندی صحبت خواهد شد.

ضمانت اجرایی قانونی، مهم‌ترین اصل برای اطمینان از تحقق سیاست‌های مصوب در زمینه‌های مختلف از جمله بازی‌های دیجیتال است.

افزایش سواد خانواده‌ها در حوزه بازی‌ و سرگرمی‌های دیجیتال نیازمند همکاری دستگاه‌های فرهنگی از جمله صدا و سیما است.

علاقه‌مندان و پژوهشگران بازی می‌توانند به راهروی 12، ورودی 41، غرفه 339 شبستان اصلی مراجعه کنند.

این نشست در محل برگزاری نمایشگاه اینوتکس 2022 در پارک علم و فناوری پردیس برگزار می‌شود.

استفاده از تجربه‌های محتوایی و خدمات موسسه نردبان اندیشه فردا برای بهره‌مندی دیگر تیم‌ها و شرکت‌های بازی‌سازی

تا پایان این لیگ که با رقابتی تنگاتنگ و فشرده در حال برگزاری است، تنها دو روز باقی مانده است.

شرکت در این رویداد رایگان است.

دانش‌آموزانم عاشق بازی و بازی‌سازی هستند

برخی از معلم‌ها از من درباره شیوه ساخت بازی می‌پرسیدند و علاقه داشتند که بازی بسازند.

گذشت ماه صیام و رسید عید صیام

حلول ماه شوال و فرا رسیدن عید سعید فطر بر شما مبارک باد.

سندهای طراحی بازی (GDD) در جلسه‌ای با حضور نمایندگان ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی، برای آغاز حمایت و تخصیص اعتبار، مورد ارزیابی نهایی قرار ‌می‌گیرند.

رویداد «کتاب‌بازی» از فردا و همزمان با عید سعید فطر آغاز می‌شود.

امیدواریم با رفع دغدغه‌ها و اجرای برنامه‌های توسعه زیست بوم بازی‌های دیجیتال بتوانیم مسیر حمایت و توانمندسازی فعالان این حوزه را ادامه دهیم.