مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در پنل «چالشهای سیاستگذاری صنایع خلاق» در جشنواره مانوین اصفهان، با اشاره به ضرورت ایجاد ارتباط میان بازیسازان و سایر فعالان این حوزه گفت: تلاش ما این است که میان بازیسازان، رسانههای بازی، ناشران، استریمرها و گیمرهای حرفهای ارتباط ایجاد کنیم تا این گروهها بتوانند از ظرفیتهای یکدیگر بهرهمند شوند.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، محمد حاجی میرزایی در این نشست تخصصی گفت: نقشآفرینان این اکوسیستم، بهتر از حاکمیت با چالشها و دغدغههای یکدیگر آشنا هستند و نقاط اشتراک زیادی دارند، ایجاد ارتباط میان آنها میتواند به رشد و توسعه فعالیتهایشان کمک کند. تلاش ما این است که این ارتباط را ایجاد کنیم و موانع قانونی پیش روی آن را برطرف سازیم.
همکاری با معاونت علمی برای حمایت از تیمهای بازیسازی
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در ادامه، به همکاری این بنیاد با معاونت علمی در بخش سرمایهگذاری جشنواره سال گذشته اشاره کرد و گفت: یکی از تجربههای شیرین همکاری ما در جشنواره سال گذشته، مشارکت با معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانشبنیان ریاستجمهوری، در رویداد سرمایهگذاری بود. از آنجا که هر دو مجموعه تمایل داشتند از تیمهای بازیسازی حمایت کنند، با همفکری یکدیگر شاخصهایی را تدوین کردیم و منابع را به تیمهای واجد شرایط اختصاص دادیم.
وی ادامه داد: این همکاری موجب شد منابع موجود با اثربخشی بیشتری به کار گرفته شوند و سرمایههای بیشتری به تیمها برسد. از سوی دیگر، این تجربه به الگویی برای سایر دستگاهها تبدیل شد.
ضرورت اصلاح قوانین برای حمایت از تولیدکنندگان صنایع خلاق
حاجیمیرزایی با اشاره به خلأهای قانونی در زمینه حمایت از صنایع خلاق اظهار کرد: در قوانین جاری کشور، هنوز سازوکار مشخص و کاملی برای حمایت از تولیدکنندگان صنایع خلاق شکل نگرفته است.
وی افزود: نهادهایی مانند سازمان برنامه و بودجه، سازمان بازرسی و سازمان اداری و استخدامی، قوانین و سازوکارهای شفاف ارزیابی دارند، اما این قوانین در حوزه محصولات صنایع خلاق و بهویژه بازیهای رایانهای پاسخگو نیستند.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با توضیح تفاوت ماهیت بازیهای رایانهای با سایر محصولات گفت: بازی یک محصول زنده است و کار آن تازه پس از تولید آغاز میشود. با این حال، از نگاه نهادهای ناظر، اگر پس از انتشار یک بازی همچنان قرارداد مالی وجود داشته باشد، این موضوع تخلف محسوب میشود؛ زیرا در الگوی پذیرفتهشده از سوی این نهادها، پرداختهای مالی مربوط به یک محصول باید پس از تولید آن به پایان برسد.
وی در ادامه، راهکار پیشنهادی برای رفع این مشکل را تشریح کرد و گفت: برای حل این مسئله، باید صندوقهایی در کشور ایجاد شوند که هر دستگاه سهمیه اعتباری مشخصی در آنها داشته باشد. در این صورت، اگر تولید یک بازی مورد تأیید قرار گرفت، دستگاه مربوطه بتواند اعتبار مورد نیاز را از محل سهم خود در آن صندوق تأمین کند.
حاجیمیرزایی در پایان تأکید کرد: اصلاح این قانون میتواند اقدامی ماندگار باشد و زمینه حمایت مؤثرتر از تولیدکنندگان صنایع خلاق، بهویژه بازیسازان، را فراهم کند.
