بازی‌های دیجیتال در جهان به عنوان یک ابزار جذاب سرگرمی، یک رسانه پرمخاطب، یک راهکار اثربخش آموزشی، یک روش کارآمد بهداشت و سلامت و یک اقتصاد بزرگ، پدیده‌ مهمی محسوب می‌شوند. صنعت بازی‌های دیجیتال، همچون هر صنعت دیگری برای توسعه و پیشرفت خود نیازمند تحقیق و توسعه بوده و برای این امر، شبکه‌سازی و خلق هسته‌های پژوهشی در دانشگاه‌ها و مراکز علمی و انتقال دانش تولید شده به صنعت، حیاتی به نظر می‌رسد.

ثبت‌نام در یازدهمین جشنواره وب و موبایل ایران از شنبه اول مهر ماه آغاز شد و بازی‌سازان موبایل و وب، صاحبان کسب و کارهای اینترنتی و اپلیکیشن‌ها موبایل نیز می‌توانند از طریق وب‌سایت جشنواره در این رویداد ثبت‌نام کنند.

کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال اولین کنفرانس در حوزه بازی‌های دیجیتال در داخل کشور است که مقالات انگلیسی پذیرش شده در آن، براساس قرارداد فی‌مابین دبیرخانه DGRC2018 و دبیرخانه بخش ایران آیتریپل‌ای (IEEE-Iran Section)،برای نمایه‌سازی در IEEE Xplore به این پایگاه ارسال خواهند شد.

این گزارش، به مقایسه اطلاعات مصرف بازی‌ها در میان 5 استان دارای بیشترین بازیکن در کشور می‌پردازد؛ استان‌های تهران، اصفهان، خراسان رضوی، فارس و خوزستان.

یکی از اصول مهم در فرهنگ صحیح استفاده از بازی‌های رایانه‌ای توجه به رده سنی در نظر گرفته شده برای هر بازی است.

دومین دوره ملی و اولین دوره بین‌المللی کنفرانس بازی‌های دیجیتال با همکاری دانشگاه صدا و سیمای جمهوری اسلامی ایران و به میزبانی این دانشگاه در روزهای هشتم و نهم آذرماه 1397 برگزار می‌شود.

اخیرا بازی کلش رویال که توسط استودیوی سوپرسل منتشر شده است موفق شد رکورد 2 میلیارد دلار درآمد را بشکند. با این اتفاق سوپرسل به تنها شرکت بازی‌ساز موبایل در جهان تبدیل شده است که تا امروز دوبازی چندمیلیارد دلاری را به بازار عرضه کرده است.

«بازی»‌هایی برای دور زدن تحریم

در حالی که حلقه تحریم‌های اقتصادی آمریکا علیه ایران قرار است در آبان‌ماه تنگ‌تر شود، می‌توان با تکیه بر صنایع جدیدی مانند بازی‌های رایانه‌ای راه ورود ارز به کشور را هموارتر کرده تا از این طریق، آسیب‌های تحریم را به حداقل برسانیم.

در قسمت 123 پادکست صدای بازی درباره دلایل موفقیت استودیوی بازی‌سازی سوپرسل صحبت شده است.

گیم‌‌آور به عنوان اولین نشریه چاپی-الکترونیکی تخصصی بازی دانشگاه‌های کشور، در سومین شماره خود به پوشش رویداد TGC 2018 پرداخته و گزارش‌ها و مصاحبه‌های مختلفی از بزرگ‌ترین رویداد بین‌المللی بازی ایران تهیه کرده است.

میاموتو معتقد است با روش‌های جدید می‌توان به سود و دایره‌ی گسترده‌تری از مخاطبان دست یافت

فردا سه‌شنبه 27 شهریورماه آخرین مهلت ثبت‌نام در ساختار حمایتی همگرا است. این مهلت پیش از این یک‌بار تمدید شده و در حال حاضر آخرین فرصتی است که برای ثبت‌نام در اختیار بازی‌سازان قرار دارد.

فراخوان دومین جشنواره ملی،فرهنگی و هنری «ایران ساخت» با شعار «فناوری ایرانی در خدمت کسب و کار ایرانی» و با هدف «تولید محتوا برای حمایت از کالاها، محصولات و خدمات دانش بنیان» منتشر شد.

به گزارش CNBC به نقل از «سامانتا گرینبرگ» مدیر سرمایه‌گذاری شرکت Margate Capital Management صنعت بازی‌های ویدئویی به موفقیت خود به عنوان یک بازار سرمایه ادامه می‌دهد و این یعنی سرمایه‌گذاران در این بخش، امسال را نیز با جیب‌های پر پول به پایان خواهند برد.

پیش‌بینی‌ها حاکی از رقم 92.1 میلیارد دلاری درآمد تمام نرم‌افزارهای موبایل تا پایان سال 2018 است و این در حالی است که انتظار می‌رود 76 درصد از کل این رقم را بازی‌های موبایلی به خود اختصاص دهند.

به گزارش روابط عمومی DGRC، دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال، تحت حمایت علمی شاخه ایرانی IEEE برگزار می‌شود.

بازی پسرخوانده از جمله عنوان‌های خوب ایرانی روی پلتفرم‌های موبایل است که به دلیل سبک رقابتی هیجان‌انگیزی که دارد مورد توجه عده زیادی از بازیکن‌ها قرار گرفته است. محبوبیت پسرخوانده باعث شد که این بازی به سوژه این هفته از مجموعه پادکست‌های صدای بازی تبدیل شود. در پادکست این هفته با سجاد احمدی طراح UX و UI این بازی گفت‌وگو شده است.

مراسم اختتامیه دومین رویداد لول‌آپ بعد از ظهر روز پنجشنبه ۲۲ شهریور ماه با حضور حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی‌بازی‌های رایانه‌ای، مسئولین استودیو فن‌افزار و پلتفرم هیولا برگزار شد.