
بازیهای ویدئویی یکی از مهمترین سرگرمیهای پرطرفدار در دنیا است؛ اما اهداف بازی تنها به سرگرمی خلاصه نمیشود و بازیهای جدی معمولا به دنبال تغییر رفتار کاربران در حوزههای درمانی، آموزش و ... هستند.

فرآیند راهاندازی رمز دوم پویا در نگاه نخست به نظر میرسید اقدام مثبتی جهت جلوگیری از کلاهبرداریهای اینترنتی و افزایش ضریب امنیتی پرداختها باشد، اما این روزها بسیاری از صاحبان کسب وکارهای اینترنتی و کاربران را با چالشهای جدی مواجه کرده است. تا آنجا که رمزدوم پویا، این روزها کمتر برای برخی از صاحبان کسب وکارهای آنلاین و کاربران قابل استفاده است.

ثبتنام از متقاضیان عضویت در دور دوم ساختار حمایتی بنیاد ملی بازیهای رایانهای (همگرا) سال1399 به پایان رسید و 42 شرکت و 77 تیم ثبتنام خود را نهایی کردند.

انستیتو ملی بازیسازی فراخوان «جذب تیمهای بازیساز» را به منظور توسعه این مرکز و حمایت از افراد علاقهمند و توانمند در زمینه بازیسازی و اتصال آنان به صنعت بازی منتشر کرد.

جوایز هکاتون بازیهای جدی 1398 تهران، طی مراسمی با حضور سید صادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، دکتر غلامحسین مظفری رئیس هیأت مدیره و مدیرعامل سازمان منطقه آزاد کیش، دکتر مسعود توفیقی مدیرعامل و عضو هیأت مدیره مؤسسه علوم و فنون کیش و معاونین و مدیران آن¬ها اهدا شد.

انستیتو ملی بازیسازی نخستین کارگاه طراحی بازیهای هایپر_کژوال را با حضور محمد حاجی میرزایی و بهزاد خرم، با موضوع طراحی شیب و بام سختی در بهمن ماه برگزار میکند.

مدیران تیمها و شرکتهای بازیسازی میتوانند تا تاریخ 23 بهمنماه 1398 جهت بهرهمندی تیم یا شرکت خود از خدمات حمایتی قابل ارائه در ساختار حمایتی همگرا از طریق این درگاه اقدام به ثبتنام نموده و پس از تکمیل اطلاعات فرم و ارسال مستندات لازم، تیم یا شرکت آنها مورد ارزیابی قرار گرفته و در صورت تایید عضویت در این ساختار رتبهبندی خواهند شد. مدت اعتبارنامه اعضا تا پایان سال 1399 خواهد بود و در این مدت، اعتبار اختصاص یافته به هر عضو (مبتنی بر رتبه همگرا)، قابل دریافت در قالب خدمات حمایتی معرفیشده خواهد بود.

انستیتو ملی بازیسازی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در نظر دارد دومین بوت کمپ بازیسازی سال جاری را با همکاری مرکز نوآوری شهری مشهد برگزار کند.

به دنبال برگزاری رویداد جایزه بازی جدی سال 1398و انتخاب برگزیدگان این رویداد، بازی «تیزران» از جمله بازیهایی بود که در میان آثار ارسال شده، پس از سه مرحله داوری علمی، تولید و تجاری جزو فینالیستهای این رویداد انتخاب شد و در نهایت عنوان «بازی جدی سال 1398» را دریافت کرد. این بازی به عنوان یک بازی-ورزش (Exergame)، تلاش میکند تا با تلفیق ورزش دوچرخهسواری با عناصر بازی، در راستای تندرسی و توانبخشی، جذابیت این ورزش را افزایش دهد.

حوزه محتوای دیجیتال به ویژه صنعت بازی یکی از صنایعی است که ظرفیت توسعه صادرات ایران در آن چشمگیر است و در سال های اخیر نیز شاهد پروژه های موفقی در زمینه انتشار بازی های ایرانی در بازار بین المللی بوده ایم. درراستای توانمندسازی تیم های بازی ساز در زمینه ورود به بازارهای صادراتی و همچنین حمایت از توسعه برنامه های صادراتی در حوزه بازی، معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و بنیاد ملی بازیهای رایانهای برنامه حمایتی مشترکی را آغاز نمودهاند.

ثبتنام در رویداد ویگما یا جشنواره منتقدان بازیهای ویدیویی، با تخفیف ویژه «خرید زودهنگام»، به تعداد محدود، آغاز شد.

شتابدهنده شناختی COGNOTECH با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای، ستاد توسعه علوم و فنآوریهای شناختی معاونت علمی ریاست جمهوری، صندوق نوآوری و شکوفایی و شرکت شناسا (از سرمایه گذاران صندوق سرمایهگذاری خطرپذیر در حوزه بازیها) اقدام به برگزاری چالش"سرمایه شناختی و طراحی بازی" با محوریت بازیهای دیجیتال و فیزیکی و قلم کاغذی کردهاست.
.jpg)
نهمین نمایشگاه «شهر هوشمند»، با شعار "شهر هوشمند، شهر امید و زندگی"، با محوریت معرفی ویژگیهای شهرهای هوشمند و خدمات ارائهشده در این حوزه به متخصصان و عموم مردم، در مشهد مقدس برگزار شد.

۵ بازی موبایلی، از محصولات جدید مرکز رشد انستیتو ملی بازیسازی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در دو سبک تفننی و استراتژی در کافه بازار منتشر شد.

نهاد کتابخانههای عمومی کشور و بنیاد ملی بازیهای رایانهای؛ برای توسعه و هم افزایی اقدامات مشترک دو مجموعه با محوریت ترویج فرهنگ کتاب و کتابخوانی، تفاهمنامه همکاری امضا کردند.

بازی روانشناسی « هانا» که اخیرا در سومین جشنواره بازیهای جدی توانست دیپلم افتخار کسب کند، دیروز به طور رسمی در فرهنگسرای ارسباران رونمایی شد.

در اختتامیه سومین دوره از جایزه بازیهای جدی (SeGaP2019) که در 6 دیماه 1398 در دانشکده مدیریت و حسابداری دانشگاه شهید بهشتی برگزار شد، بازیسازان و بازیپژوهان برتر در بخشهای مختلف رویداد مورد تقدیر قرار گرفتند. علاوه بر رشد قابل توجه تعداد شرکتکنندگان و آثار ارسالی به این رویداد، مقدار جوایز امسال نیز با افزایش قابل توجهی روبرو بود و مجموعا بیش از 135 میلیون تومان جایزه به مقالات، بازیها و تیمهای منتخب اهدا شد.

به گزارش اداره ارتباطات و امور بین الملل بنیاد؛ مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به اهمیت بازیهای جدی گفت: «یکی از اقدامات مهم بنیاد این است که اهمیت بازیهای جدی را در مجموعههای دولتی، خصوصی، نخبگان و رسانهها منعکس کنیم.»

معاونت پرورشی و فرهنگی وزارت آموزش و پرورش و بنیاد ملی بازیهای رایانهای در راستای توسعه و حمایت از بازیها و بازیسازان ایرانی و اشاعه فرهنگ ایرانی- اسلامی بین دانش آموزان، تفاهمنامه همکاری امضا کردند.