
«چالش توسعه فناوری محصولات و خدمات شناختی سالمندان»، رویدادی که قرار است در چند محور شاخص برگزار شود و بازیهای دیجیتال یکی از محورهای این چالش است.

انستیتو ملی بازیسازی این روزها مشغول آماده کردن مقدمات برپایی کلاسهای تابستانی خود است که از نیمه تیرماه آغاز میشود.

از هفته گذشته خبرهای خوبی از انتشار بینالمللی« بازی فره ایزدی» به گوش میرسد. چرا که قرار است، استودیویی استرالیایی این بازی را با تغییرات جدیدی اوایل زمستان امسال به شکل بینالمللی منتشر کند.

بازیسازی در ایران با یک مرجع تخصصی شناخته میشود که از 10 سال گذشته همه تمرکزش را روی این حوزه مهم صنعت بازی گذاشته است. نام انستیتو ملی بازیسازی برای طرفداران پروپاقرص این صنعت در ایران، نامی کاملا شناخته شده است.

در دنیای امروز که همچنان درگیر ویروس کرونا است، آنچه که بیش از گذشته در سبک زندگی افراد خودنمایی میکند، ضرورت ارائه آموزش و یادگیری مهارتهای زندگی است. ضرورتی آن قدر مهم که برگزاری هکاتون بازیهای جدی سال 1399(رویداد بازیسازی 3 روزه) را نیز تحت الشعاع قرار داده است.

شرایط کرونایی دنیا را مجبور به تغییرات مهمی در سبک زندگی اجتماعیمان کرد. دورهمیهایمان آنلاین شدند و سمینارهایمان شکل و شمایل فیزیکیشان را از دست دادند، اسم وبینار به خود گرفت و فضای مجازی بهترین بستر برگزاریشان شد.

بسیاری از گیمرها آنها را با بازی «پرسلاح» میشناسند؛ اولین تجربه جدی آنها در بازیسازی که ایدهاش از یک مکانیک شلیک و هدف گیری در موبایل شکل گرفت.

اولین ماه تابستان که به نیمه برسد، ترم تابستانی کلاسهای انستیتو ملی بازیسازی نیز شروع میشود. دورهای که یک تفاوت عمده با سایر دورههای آموزشی انستیتو دارد.

اگرچــه بــازی ســن و ســال نمی شناســد و امروز در هر خانواده حداقل یک گیمر وجود دارد، امــا فرامــوش نکنیــم کــه بچــه هــا و نوجوانــان ، مخاطبیــن جدی بازیهای ویدئویی هستند. بازیهای ویدئویی بخش مهمی از زندگی و اوقات فراغت آنها شده است در حالیکه خیلی با قواعد حضور در این فضای جذاب آشنا نیستند و بیتوجه به محتوای نامناسب بازیها، درگیر مخاطرات آن میشوند و موجب نگرانی والدین.

بخش تجاری رویداد آنلاین GDC2020 تخفیف 30 درصدی برای بازیسازان ایرانی جهت دسترسی به سخنرانیها و برنامه تنظیم جلسات تجاری این رویداد در نظر گرفته است.

در نخستین جشنواره منتقدان بازیهای ویدیویی (ویگما)، بهترین بازیهای سال ۹۸ و مورد انتظارترین بازی آینده از نظر داوران جشنواره منتقدان بازیهای ویدئویی (ویگما ۲۰۲۰) مشخص شدند.

«لکسیپ گیمز»؛ تیم سازنده بازی جذاب «بالهای تاریک» در روزهایی که شاید طرفدارانشان منتظر انتشار نسخه سوم این بازی بودند، با عرضه بازی دیگری آن هم درست در هفتههای پایانی سال 1398 که همه درگیر اخبار شیوع ویروس کرونا بودیم، خبرساز شدند.

اولین دوره جشنواره منتقدان بازیهای ویدئویی «ویگما»، به صورت آنلاین در روز ۹ خرداد آغاز میشود و با پخش زنده اینترنتی از بستر آپارات میزبان علاقهمندان و ثبتنامکنندگان خواهد بود.

ثبتنام ترم تابستان کلاسهای انستیتو ملی بازیسازی در دپارتمانهای فنی، هنری، طراحی، رسانه و مدیریت کسبوکار آغاز شد.

استودیوهای بازیساز عضو ساختار حمایتی همگرا و فراهمگرا سال 1399 بنیاد ملی بازیهای رایانهای میتوانند با حضور در رویداد علمی-تجاری Nordic Game سال 2020 که در قالب دو رویداد آنلاین و حضوری برگزار میشود، از تخفیف 20 درصدی در نظر گرفته شده برای بازیسازان ایرانی بهرهمند شوند.

شیوع ویروس کرونا در جهان، تمامی صنایع از جمله صنعت بازیهای دیجیتال دنیا را تحت تاثیر خود قرار داده است. مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرِک) بهمنظور بررسی وضعیت اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در دوران شیوع کرونا، اوایل اردیبهشت سال 1399 پیمایشی بر روی جامعه آماری بازیسازان اجرا کرده است که نتایج آن، تصویر مناسبی از تأثیر این اپیدمی بر اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران ارائه میدهد.

محتواهای آموزشی بنیاد ملیبازیهای رایانهای با رویکرد ارائه آموزش بازیسازی و ارتقاء سواد بازی از طریق شبکه «شاد» در دسترس دانش آموزان قرار گرفت.

«نورولند» شاید برای عموم خانوادههای ایرانی نامی ناشناخته باشد، اما برای فعالان صنعت گیم بخصوص آنهایی که در حوزه بازیهای جدی فعالیت میکنند، این نام یادآور استارتاپی خلاق و رو به رشد است که از چند سال گذشته درتلاش است تا با بازیوارکردن مسائل آموزشی برای کودکان، یادگیری را برای بچهها شیرین کند.

فرایند ارزیابی 119 متقاضی عضویت در ساختار حمایتی همگرا سال 1399، به پایان رسید و 68 استودیوی بازیسازی (شامل تیمها و شرکتها) بر پایه نتایج ارزیابی و سقف بودجه همگرا در سال جاری، حائز شرایط عضویت و دریافت رتبه شدند. 51 تیم و شرکت متقاضی دیگر نیز به عضویت فراهمگرا درآمدند.