
حدود ۸۰ درصد بازیوارسازیها در سالهای اخیر ناموفق بودهاند و دلیل این مسئله میتواند در عدم درک صحیح خود مفهوم بازیوارسازی باشد.

«مقایسه تأثیر توانبخشی در اجرای بازیهای Cogni Plus و Brain Training بر روی کودکان دارای نقص توجه و بیشفعال » موضوع این مقاله منتخب هیات داوران بخش سمپوزیوم جایزه بازیهای جدی است.

موضوع بازی جدی بهخوبی جا افتاده است و صنایع هم به نیاز این محصولات پی بردهاند، اما هنوز فناوری واقعیت افزوده و واقعیت مجازی جا نیفتاده است.

محصولات تولیدشده در مرکز روی سه دسته اختلالات جسمی، توانبخشی اختلال شناختی و محصولات شناختی- حرکتی متمرکز هستند.

این آزمایشگاه به منظور دسترسی بیشتر و کاهش هزینه، برنامههای طراحیشده برای رباتها را در قالبی مناسب در فضای مجازی منتشر کرد و به این ترتیب وارد عرصه بازیهای جدی شد.

آنچه نحوه تعامل مخاطب با بازی را شکل میدهد، برداشت و ادراک او از معانی و مفاهیمی است که در طول بازی با آنها مواجه میشود.

از چالشهای تجاریسازی میتوان نیاز به علم بازاریابی و فروش برای محصول و وصل شدن به افراد صاحبنظر در این حوزه است.

جایزه بازیهای جدی هم یک جایزه نوآوری است که توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای با هدف ترویج کمک به توسعه و پیشرفت بازیهای جدی در کشور طراحی شده است.

جایزه 20 میلیون تومانی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در بخش جشنواره بازی جدی سال 1399 به بازی سردار رسید.

چهارمین دوره جایزه بازیهای جدی به صورت آنلاین و از روز چهارشنبه 3 دیماه در بخش سمپوزیوم بازیهای جدی آغاز میشود و در روز پنج شنبه 4 دیماه نیز شاهد برگزاری فینال جشنواره بازی جدی سال خواهیم بود.

مدیر تیم آنباند گیم استودیو امروز از ساعت 13 در گفتگویی زنده با همگرا روایتگر تجربیات خود از حضور در صنعت بازیسازی ایران خواهد بود.

وزارت ورزش و جوانان به عنوان حامی اصلی و طراح مسئله هکاتون با قرائت بیانیه پایانی خود در آیین اختتامیه جایزه بازیهای جدی سال 1399 و اعلام نتیجه ارزیابی داوران فنی ...

کانون در بیانیه پایانی خود بر رویکرد این نهاد در خصوص تولید محتوای مناسب و همچنین حمایت از پدیدآورندگان آن تاکید کرد.

شرکت هاب آثار حوزه واقعیت افزوده و واقعیت مجازی و بازیهای هایپرکژوآل را در بخشهای مختلف مورد ارزیابی و داوری خود قرار داد.