
مدیرعامل شرکت ارتباطات زیرساخت از بازیکنان بازیهای ویدیویی خواسته مشکلات بازیهای آنلاین را به اطلاع این شرکت برسانند.

محمد حاجی میرزایی معاون آموزش و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتوگویی از جدیدترین تغییر و تحولات در انستیتو ملی بازیسازی خبر داد.

محمد زهتابی که بازی او با عنوان «پسرخوانده» راه خود را در بازار خاورمیانه باز کرده معتقد است: سرمایهگذاران باید بیش از پیش به این حوزه ارزآور اعتماد کنند.

در حال حاضر از بازیهای مختلفی در حوزه تشخیص اخبار جعلی می توان یاد کرد که با همین هدف ساخته و در اختیار بازیکنان قرار گرفتهاند تا توان افراد برای تشخیص اخبار جعلی از واقعی را بالا ببرند. بازیهای فعلی، مکانیزم سادهای دارد، ولی با ورود هوش مصنوعی در این نوع بازیها، به نظر میرسد، ماشینهای یادگیرنده بتوانند کمکهای بیشتری به افراد در این خصوص داشته باشند و برخی مهارتهای آنها را ارتقا بخشند.

مراسم رونمایی از بازی رایانهای سهبعدی عملیات انهدام 3، روز چهارشنبه 12 تیرماه در موزه انقلاب اسلامی و دفاع مقدس شهر تهران برگزار میشود.

گیمرهایی وجود دارند که نمیتوانند همانند همسالان خود به راحتی به بازی کردن با کنترلرهای معمولی که با شرایطشان سازگار نیست، بپردازند.

همافزایی خدمات آزمایشگاهی در حوزه فناوریهای نرم و خلاق با همکاری دبیرخانه برنامه توسعه زیست بوم شرکتهای خلاق و شبکه آزمایشگاهی فناوریهای راهبردی تقویت میشود.

دو شرکت مایکروسافت و سونی اعلام کردند، به دنبال ایجاد امکانی جهت گسترش مشارکتهای استراتژیک خود هستند.

مهدی حقوردی طاقانکی کارشناس بازیهای ویدیویی، فضای مجازی و کارشناس ارشد علوم تربیتی است. او در حوزه سواد رسانهای فعالیتهای گستردهای داشته است.
فروشگاه کافه بازار جدیدترین گزارش خود از صنعت برنامهها و بازیهای موبایلی در سال 97 را منتشر کرده است.

بازیسازان میتوانند در چهار محور مختلف به ارسال آثار خود به یازدهمین جشنواره ملی رسانههای دیجیتال بپردازند.

اخیرا وبسایت Newzoo آماری را منتشر کرده که نشان میدهد، نزدیک به نیمی از گیمرها و کاربران بازی دنیا را زنان تشکیل میدهند.

شهریار ازهاریانفر از سازندگان بازی آمیرزا معتقد است امسال هم به دلیل فشارهای اقتصادی و هم به دلیل رقابتیترشدن بازار بازیهای ویدیویی سال سختی برای بازیسازان خواهد بود

از زمانی که رایانههای شخصی در دنیا گسترش پیدا کرده است، نوع و کاربرد آن در حوزههای مختلف اعم از تجاری، آموزشی، صنعتی، بازی و.... گسترش پیدا کرده است.

با وجود ثابت بودن درآمد صنعت بازی فنلاند طی دو سال اخیر، تعداد کارمندان فعال در این عرصه افزایش یافته است.

امیر محمدرضایی بازیساز و نماینده بازیسازان معتقد است مهمترین اتفاق در سال 97 در حوزه صنعت بازیهای ویدیویی، راهاندازی ساختار همگرا بوده است.

وحید آرمان از مؤسسین استودیو پیکسلف معتقد است استفاده از فرهنگ ایرانی و بومی سازی، یکی از راه های موفقیت و رقابت با بازیهای خارجی است.