
چهارمین دوره جشنواره «روشنا» با حمایت ستاد توسعه فناوریهای نرم و هویتساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، از ۹ تا ۱۱ اردیبهشت ماه ۱۳۹۶ در دانشگاه علامه طباطبایی برگزار شد.

امروزه در دنیایی زندگی میکنیم که آموزش و پژوهش به هم متصل و تعامل دانشگاه و جامعه اجتنابناپذیر است. عدم آشنایی شرکتهای فعال در کشور با ظرفیتهای نهفته در حوزه علوم انسانی و اجتماعی، یکی از مشکلاتی است که اغلب دانشجویان و دانشآموختگان این حوزه با آن دست و پنجه نرم میکنند و از سوی دیگر، صنعت نیز با توانمندیها و ظرفیتهای این حوزهها آشنا نیست.

یک نماینده مجلس گفت: طرح عوارض بازیهای خارجی، موضوع مهمی است که باید نسبت به آن اهتمام داشته باشیم و تلاش خواهیم کرد این طرح مجددا در مجلس مورد بررسی قرار بگیرد.

در بازیسازی همواره اشتباهات و نارساییهای فنی وجود داشته و دارند. آنچه اصطلاحا «باگ» خوانده میشود، میتواند همچون آفتی کشنده گریبانگیر بازیها شود و یک پروژهی خلاقانه و کارآمد را بدون زحمت و در کمال بیرحمی از پا در آورد. اما همانطور که میدانید پیشگیری همواره بهتر از درمان است و این در مورد باگهای بازیها و اپلیکیشنها هم صدق میکند. اساسا به همین خاطر است که کنترل و تضمین کیفیت شکل گرفته و مراکز توسعه یافته و متخصصی برای پیدا کردن باگها و گزارش آنها جهت رفع اشکال و آفتزدایی به وجود آمدهاند.

اسکرام یکی از متدولوژی های رایج بازی سازی است، اما با این حال موافقان و مخالفان خودش را دارد! در این پنل طه رسولی (مخالف اسکرام!) با فرزام ملک آرا (موافق اسکرام!) به بحث و بررسی در مورد این متدولوژی و به اشتراک گذاری تجربیات خود می پردازند.

مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: صنعت بازی های رایانه ای نیازمند برخورداری از یک قانون جامع و شفاف است.

مراسم تودیع و معارفه معاون جدید واحد «نظارت» بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار و طی آن «محمدرضا داوودی» به عنوان معاون جدید واحد نظارت منصوب گردید.

برنامه سخنرانی 30 کنفرانس تخصصی در نخستین رویداد تجاری (B2B) صنعت بازیهای رایانهای ایران TGC مشخص شد.

امسال، طبق رسم هر ساله رویداد تخصصی Game Development Conference (به اختصار GDC) در اروپا برگزار نمیشود. GDC هر ساله در آلمان، مانند دیگر مراسمهایی چون Gamescom، برگزار میشد و یکی از مهمترین رویدادهای تخصصی در حوزه بازی بود.
.jpg)
تمامی بازیهای اصلی و وارداتی کنسولهای پلیاستیشن ۴ (PS4) و اکسباکس وان (Xbox One) که بدون هولوگرام بنیاد ملی بازیهای رایانهای عرضه میشوند فاقد وجاهت قانونی بوده و از سطح بازار سراسر کشور جمعآوری خواهند شد.

بخش مسابقه Development Awards به نخستین نمایشگاه تجاری صنعت بازیهای رایانهای ایران Tehran Game Convention افزوده شد.
.jpg)
بنیاد ملی بازیهای رایانهای در نظر دارد در سال ۹۶ روند حمایتهای خود را ساختار یافته و عدالتمحور کند تا بازیسازان به شکل یکسان و عادلانه از حمایتها برخوردار شوند.

هفتهی آینده در «هفته بازی برلین» که خود از ۱۲ رویداد مجزای مرتبط به صنعت بازی تشکیل میشود، پنل معرفی صنعت بازی ایران و فرصتهای سرمایهگذاری و تجارت با حضور حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود.

پس از تشکیل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در ایران، همواره «فرهنگ استفاده مطلوب از بازیهای رایانهای» به عنوان یک هدف اساسی و مهم تعیین شد. علت انتخاب چنین هدفی در ایران، بهرهمندی از قدرت آموزشی و تأثیرگذاری بازیهای رایانهای و دور شدن از احتمال ابتلا به اختلالات روحی و روانی و آسیبهای منجر به استفاده نامناسب از آن بود.

شرکت آواگیمز به عنوان اولین مجموعه تخصصی در زمینه سرمایهگذاری خطر پذیر جهت توانمند سازی صنعت گیم ایران؛ قصد دارد امكان حضور ۶ نفر از فعالان این حوزه را به صورت رایگان در نمایشگاه Casual Connect 2017 سنگاپور فراهم كند.

مهدی جعفری، دبیر نخستین جشنواره پویاگران انقلاب اسلامی اعلام کرد، مراسم تجلیل از برگزیدگان این جشنواره، سوم اردیبهشت ماه سال جاری برگزار خواهد شد.

بنیاد ملی بازیهای رایانهای طبق روال هر ساله، پاویون ایران را در بزرگترین نمایشگاه بازی اروپا یعنی گیمزکام آلمان تشکیل میدهد که شرکتهای بازیسازی نیز میتوانند با استفاده از بستههای حمایتی در این نمایشگاه حضور داشته باشند.
.jpg)
جشنوارهی ملی بازیهای موبایلی ایرانی (بازی جام) با رویکرد حمایت از تولید ملّی و توسعهدهندگان ایرانی، همچنین ترویج استفاده از تولیدات ملّی و جهتدهی بازیکنان بازیهای دیجیتال آنلاین، به سمت بازیهای ایرانی برگزار میشود.
.jpg)
تیمهای مستقل و جوانان علاقهمند به ساختن بازیهای ویدئویی میتوانند در دورهی جدید فعالیت مرکز رشد بازیسازی، در هر کجای ایران که هستند، از حمایت این مرکز بهرهمند شوند.