به گزارش فارس به نقل از سایت خبری AlleyInsider، پس از گذشت 23 ماه از تولید Xbox 360، به طور میانگین به‌ازای هر یک از این کنسول در بازارهای جهانی ...

به گزارش خبرگزاری فارس به نقل از خبرگزاری CanadianPress، والدین اعلام کرده‌اند که کودکان در منزل نیز بیشتر وقت خود را به انجام بازی‌های کامپیوتری اختصاص می‌دهند و با توجه ...

 طی این مدت شرکت ژاپنی نینتندو نسبت به رقبای سرسخت خود تعداد بیشتری از کنسول وی را فروخته است.رشد 18 درصدی بازی‌های کامپیوتر در اکتبر سال جاری میلادی نسبت به ...

به گزارش خبرگزاری فارس به نقل از رویترز، یکی  از مدیران بزرگترین تولیدکنندگان بازی‌های رایانه به دنبال سخنرانی در  نیویورک خاطرنشان کردند، افزایش فروش کنسول‌های بازی مایکروسافت، سونی و نینتندو ...

 ایج بررسی‌های جدید موسسه نرم‌افزارهای سرگرمی کانادا نشان داده است، در حال حاضر کودکان و والدین به صورت همزمان از بازی‌های کامپیوتر متناسب با سنین خود استفاده می‌کنند و این ...

دکتر بهروز مینایی، در مراسم معرفی برگزیدگان نخستین دوره مسابقات بازیهای رایانه ای  افزود: اصل داشتن مسابقات در این رشته فرهنگی یک امر ضروری است بویژه اینکه امروزه مسابقات بازیهای ...

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای، "لاله افتخاری" با بیان این مطلب افزود: اجرای برنامه های مطابق با این الگو در عرصه بازی های رایانه ای، ...

این بازیگر یادآورشد: اکثر بازیهایی که در غرب ساخته می شوند، مملو از خشونت و مسایل غیر اخلاقی است و این برای کودکان و نوجوانان که آمادگی پذیرش مفاهیم گوناگون ...

برزیده:با

کارگردان فیلم "دکل" افزود: بازیهای رایانه ای به عنوان یک صنعت جدید در عرصه سرگرمی، توانسته است مخاطبان بی شماری را در جهان جذب کند، به نحوی که علاقه مندان ...

برنامه تدوین "نظام رده بندی سنی بازیهای رایانه ای"، به منظور تفکیک انواع بازی متناسب با سن کاربران و کنترل عرضه توسط بنیاد ملی بازیهای رایانه ای آماده شده و ...

 این استاد دانشگاه، نظام ملی رده‌بندی سنی بازیهای رایانه‌ای را برنامه‌ای مدون برای ساماندهی حوزه بازی در کشور بزرگسالان و به نوعی آحاد جامعه را این هنر - صنعت نوظهوردر ...

 این فیلمنامه‌نویس یادآور شد: تأثیر بازی‌های رایانه‌ای بر روح و ذهن کودکان حیرت آور بوده و بدیهی است که ارائه نظام رده‌بندی سنی در این عرصه فرهنگ‌سازی در مقوله‌ بازی ...

وی با اشاره به تدوین نظام ملی رده بندی سنی بازیهای رایانه ای، افزود: اگر در تولید بازی اصل هیجان و ایجاد سرگرمی را مد نظر قرار ندهیم، نمی توانیم ...

وی افزود: اجرای  نظام رده بندی سنی بازیهای رایانه ای، زمینه ارتقای  امنیت اخلاقی و فرهنگی کاربران  را از سویی و  امنیت روانی خانواده ها  را از سوی دیگر، تامین ...

کارگردان فیلم "چهار چنگولی" افزود: اجرای این طرح در مرحله نخست نیاز به فرهنگ سازی و تبلیغات مناسب از سوی رسانه ها بویژه صداو سیما دارد.وی ، توفیق نظام رده ...

این نماینده  مجلس شورای با اشاره به حدیثی ازامام جعفر صادق (ع) ، افزود: ارایه خوراک روحی مناسب در هر زمینه ای بویژه در حوزه فرهنگی  باید در امور لحاظ ...

وی ، گفت:  بازیهای رایانه ای را باید بر اساس ویژگی های روانشناختی کودکان تولید کرد ، اما  در هر حال نباید از جنبه تفریحی و هیجانی این بازیها دور ...

وی افزود: کنترل و فرهنگ سازی درخصوص مسایل فرهنگی و هنری در عرصه بازیهای رایانه ای از جمله نکاتی است که باید مورد توجه دست اندرکاران حوزه یادشده  قرار گیرد.قادری ...

این کارگردان افزود: فناوری با سرعت بسیار زیادی در حال پیشرفت و دگرگونی است و همین امر تاثیر بسزایی در حوزه بازیهای رایانه ای گذاشته است .وی یادآورشد: در دسترس ...

مدیرکل دفتر همکاریهای سمعی و بصری و نمایش خانگی معاونت سینمایی در گفتگویی اعلام کرد: اینکه برخی تصور می‌کنند که معاونت امور سینمایی و سمعی و بصری صرفا عهده‌دار امر ...