در راستای پیوند صنعت و فرهنگ، بازیسازان رایانهای با همراهی مدیرعامل و جمعی از معاونین بنیاد ملی بازیهای رایانهای از گروه صنعتی ایران خودرو بازدید کردند.

بر اساس توافق به عمل آمده بین معاونت آموزش و حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای و انستیتو ملی بازیسازی و با هدف ارایه خدمات حمایتی از سوی ساختار همگرا، تمامی هزینه های شرکت در دوره تخصصی مدیریت بازیسازی برای اعضای ساختار همگرا رایگان اعلام شد.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای به همراه 10 شرکت و تیم بازیساز عضو همگرا از شرکتهای پایانه و مخازن، مبین انرژی خلیج فارس و پتروشیمی نوری بازدید کرد.

جایزه بازیهای جدی 1398 بزرگتر از یک رویداد مقطعی و در حقیقت شبکه بزرگی از حامیان و همکاران است. رشد شبکه همکاری رویداد توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای، باعث شد تا با حمایت نهادهای مختلف، مجموع جوایز SeGaP2018 به بیش از 120 میلیون تومان برسد.

با صدور حکمی از سوی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، علی فخار به سمت مدیر برندینگ این بنیاد منصوب شد.

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی به بازدید از جام قهرمانان بازیهای ویدیویی ایران پرداخت و با بازیسازان و بازیکنان حاضر در این رویداد گفتوگو کرد.

پس از وقفهای که در فعالیتهای آموزشی انستیتو ملی بازیسازی از ابتدای سال بوجود آمده بود، کلاسها و دورههای آموزشی فصل تابستان این انستیتو بهزودی شروع به کار خواهد کرد.
.jpg)
دبیر هشتمین جشنواره بازیهای ویدیویی ایران در مراسم اختتامیه این رویداد گفت: تلاش کردیم مسیر جشنواره را به سمتی ببریم که بازیسازان بیشترین بهره را از آن ببرند.
.jpg)
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در مراسم اختتامیه هشتمین جشنواره بازیهای ویدیویی ایران گفت: به جوانان فعال در صنعت بازیسازی در دهه پنجم انقلاب امیدهای بیشتری داریم.
.jpg)
همای زرین برترین بازی سال 1397 در هشتمین دوره جشنواره بازیهای ویدیویی ایران به طور مشترک به دو بازی سرگذشت و آنسوی باران رسید.

دومین جلسه جمعی داوران هشتمین جشنواره بازیهای ویدیویی ایران با حضور محمد حاجیمیرزایی دبیر این جشنواره برگزار شد.

مدیرعامل، معاون حمایت، معاون آموزش و مدیر روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در این سفر حضور داشتند. نخستین برنامهی این سفر فشرده بازدید از استودیو بازیسازی رسانه گستر بنیسی سازنده بازی «عملیات انهدام ۳: نفسگیرترین نبرد» بود.

عضو کمیسیون برنامه و بودجه مجلس شورای اسلامی گفت: در صورت حمایت نکردن از بازیسازان داخلی باید منتظر آسیبهای بزرگی باشیم.

صدای بازی، پادکست صوتی روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای بعد از وقفهای کوتاه با فصل جدید خود بازگشته است. این پادکست که تاکنون ۱۲۵ قسمت از آن منتشر شده بود، با محوریت بازی ایران و جهان تولید میشود و به دغدغههای این هنر-صنعت در سراسر جهان میپردازد.

بازی پسرخوانده از جمله عنوانهای خوب ایرانی روی پلتفرمهای موبایل است که به دلیل سبک رقابتی هیجانانگیزی که دارد مورد توجه عده زیادی از بازیکنها قرار گرفته است. محبوبیت پسرخوانده باعث شد که این بازی به سوژه این هفته از مجموعه پادکستهای صدای بازی تبدیل شود. در پادکست این هفته با سجاد احمدی طراح UX و UI این بازی گفتوگو شده است.

بنیاد ملی بازیهای رایانهای با در نظر گرفتن اهداف و دغدغههای مشترک به حمایت معنوی از یازدهمین دوره جشنواره وب و موبایل ایران پرداخته است.

معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به علت گرایش کودکان به برخی از شخصیتهای بازیهای رایانهای تاکید کرد: گرایش کودکان به برخی از شخصیتهای بازیهای رایانهای متاثر از دستکاری و تحت کنترل بودن شخصیت قهرمان درون بازی توسط کودک است، چراکه در این زمان احساس خیالپردازی در کودک تقویت شده و تا حدودی اوج میگیرد تا کودک خود را بخشی از داستان و محیط بازی تصور و بتواند با شخصیتهای دیگر بازی ارتباط عاطفی و احساسی برقرار کند.