تمامی بازی‌های اصلی و وارداتی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ (PS4) و اکس‌باکس وان (Xbox One) که بدون هولوگرام بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای عرضه می‌شوند فاقد وجاهت قانونی بوده و از سطح بازار سراسر کشور جمع‌آوری خواهند شد.

بخش مسابقه Development Awards به نخستین نمایشگاه تجاری صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران Tehran Game Convention افزوده شد.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نظر دارد در سال ۹۶ روند حمایت‌های خود را ساختار یافته و عدالت‌محور کند تا بازی‌سازان به شکل یکسان و عادلانه از حمایت‌ها برخوردار شوند.

هفته‌ی آینده در «هفته بازی برلین» که خود از ۱۲ رویداد مجزای مرتبط به صنعت بازی تشکیل می‌شود، پنل معرفی صنعت بازی ایران و فرصت‌های سرمایه‌گذاری و تجارت با حضور حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود.

عوامل شکل‌گیری نظام رده‌بندی ESRA

پس از تشکیل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در ایران، همواره «فرهنگ استفاده مطلوب از بازی‌های رایانه‌ای» به عنوان یک هدف اساسی و مهم تعیین شد. علت انتخاب چنین هدفی در ایران، بهره‌مندی از قدرت آموزشی و تأثیرگذاری بازی‌های رایانه‌ای و دور شدن از احتمال ابتلا به اختلالات روحی و روانی و آسیب‌های منجر به استفاده نامناسب از آن بود.

شرکت آواگیمز به عنوان اولین مجموعه تخصصی در زمینه سرمایه‌گذاری خطر پذیر جهت توانمند سازی صنعت گیم ایران؛ قصد دارد امكان حضور ۶ نفر از فعالان این حوزه را به صورت رایگان در نمایشگاه Casual Connect 2017 سنگاپور فراهم كند.

مهدی جعفری، دبیر نخستین جشنواره پویاگران انقلاب اسلامی اعلام کرد، مراسم تجلیل از برگزیدگان این جشنواره، سوم اردیبهشت ماه سال جاری برگزار خواهد شد.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای طبق روال هر ساله، پاویون ایران را در بزرگ‌ترین نمایشگاه بازی اروپا یعنی گیمزکام آلمان تشکیل می‌دهد که شرکت‌های بازی‌سازی نیز می‌توانند با استفاده از بسته‌های حمایتی در این نمایشگاه حضور داشته باشند.

جشنواره‌ی ملی بازی‌های موبایلی ایرانی (بازی جام) با رویکرد حمایت از تولید ملّی و توسعه‌دهندگان ایرانی، همچنین ترویج استفاده از تولیدات ملّی و جهت‌دهی بازیکنان بازی‌های دیجیتال آنلاین، به سمت بازی‌های ایرانی برگزار می‌شود.

تیم‌های مستقل و جوانان علاقه‌مند به ساختن بازی‌های ویدئویی می‌توانند در دوره‌ی جدید فعالیت مرکز رشد بازی‌سازی، در هر کجای ایران که هستند، از حمایت این مرکز بهره‌مند شوند.

امروزه در بین کشورهای توسعه‌یافته بحث تولید بازی‌های رایانه‌ای و کسب درآمد از راه فروش آن‌ها بسیار جدی در حال انجام است و شکی نیست که ما به هر دلیلی از این قافله‌ی پرسود و منفعت عقب مانده‌ایم. در سال‌های اخیر و با پی بردن به این موضوع که خیلی وقت است بازی‌های رایانه‌ای جای خود را در بین مصرف‌کنندگان پیدا کرده‌اند، اقداماتی برای تولید بازی‌های با محتوای مناسب‌تر صورت گرفته است.

امروز صنعت بازی رایانه‌ای را که عمری کمتر از ۴ دهه دارد سومین صنعت پول‌ساز جهان می‌شناسند؛ صنعتی که به دلیل ماهیت صادراتی خود، در کنار تفریح، ارزآوری، اشتغالزایی و ثروت را با هم به همراه خواهد آورد، بر همین اساس نیز امروزه بخش مهمی از تولید ناخالص داخلی کشورهای توسعه یافته به فناوری‌های نرم‌افزاری مانند بازی تعلق دارد.

زمان و مکان برگزاری نمایشگاه بین‌المللی Tehran Game Convention به‌عنوان نخستین نمایشگاه تجاری بازی در کشور تغییر کرد.

بازی سنتر به عنوان قدیمی‌ترین رسانه تخصصی بازی‌های رایانه‌ای در ایران، با به دست آوردن استانداردهای مورد قبول وب سایت متاکریتیک، در لیست مدیاهای مرتبط با بازی این مرجع بین المللی، به عنوان اولین و تنها وب سایت ایرانی دارای حق رأی، ثبت شد.

یک عضو کمیسیون فرهنگی مجلس قانون کپی‌رایت را از مواردی دانست که فعالان در حوزه‌های فرهنگی خواستار رعایت آن هستند و دولت و مجلس باید برای تصویب آن به اتفاق نظر برسند.

با توجه به بررسی‌های صورت گرفته و توجه به نقاط ضعف موجود در فرآیند قیمت گذاری، این فرآیند از سال آینده متحول خواهد شد.

متین ایزدی، که برای دومین‌بار به عنوان دبیر جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران انتخاب شده بود، با اشاره‌ به رکوردشکنی تعداد آثار ارسالی به ششمین دوره جشنواره گفت: امسال ۲۰۶ اثر به دبیرخانه این دوره از جشنواره ارسال شد که این تعداد چشم‌گیر، راوی دو مسئله‌ مهم هستند؛ اول آنکه بازی‌سازان، صاحبان اصلی این جشن و جشنواره، به این رخداد بزرگ اعتماد کامل دارند و آن را از آن خود می‌دانند. دیگر آنکه با این حجم تولید فاخر داخلی، ما با یکدیگر، پیام مهمی را مخابره می‌کنیم، و می‌گوییم که بازی جدی است!

سیدرضا صالحی امیری وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با تأکید بر ظرفیت‌های موجود در کشور برای تقویت صنایع فرهنگی، صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران را در آستانه جهشی بزرگ توصیف کرد.