آمارها حکایت از آن دارند که افزایش گوشیهای هوشمند در ایران و فراگیر شدن اینترنت نسل سوم و چهارم موبایل در دولت یازدهم، تاثیر زیادی روی افزایش تعداد گیمرهای ایرانی و در نتیجه افزایش تولید بازی‌های ایرانی داشته است .

در راستای اهداف آموزشی بلند مدت انستیتوی ملی بازی‌سازی مبنی بر آموزش نیروی انسانی متخصص برای توسعه‌ی صنعت بازی‌سازی کشور و همچنین تحقق شعار "بازی ایرانی، رویکرد جهانی"، این مرکز قصد دارد علاوه بر آموزش دروس مقدماتی، دوره‌های تخصصی Power Up را با رویکردی متفاوت برگزار کند.

صبح امروز در جلسه‌ای بین حسن کریمی قدوسی با دکتر سیدهادی حسینی، معاون حقوقی و امور مجلس وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی و دکتر لادن حیدری مدیرکل حقوقی این وزارت‌خانه به اهمیت رفع نیازهای قانونی صنعت بازی‌های رایانه‌ای پرداخته شد.

انستیتو ملی بازی‌سازی و مرکز رشد بازی‌سازی با همکاری مدرسه پی‌نما، موسسه آسمان شب و فرهنگسرای نیاوران به مناسبت هفته نجوم با ویژه برنامه‌هایی، رنگ نجوم به خود می‌گیرد.

اغلب فضای تجاری و غرفه‌های نخستین نمایشگاه بین‌المللی تجاری صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران یعنی Tehran Game Convention رزرو شد.

انستیتو ملی بازی‌سازی در دوازدهمین جشنواره پروژه‌های دانش‌آموزی تبیان شرکت کرد.

پس از بررسی‌های صورت گرفته از بین درخواست‌های استفاده از بسته حمایتی حضور در بزرگ‌ترین نمایشگاه بازی در اروپا یعنی گیمزکام آلمان، طرح ۹ شرکت بازی‌سازی مورد تایید قرار گرفت.

فراخوان شرکت در مسابقه Development Awards در نخستین نمایشگاه بین‌المللی تجاری صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران Tehran Game Convention منتشر شد.

چهارمین دوره جشنواره «روشنا» با حمایت ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، از ۹ تا ۱۱ اردیبهشت ماه ۱۳۹۶ در دانشگاه علامه طباطبایی برگزار شد.

امروزه در دنیایی زندگی می‌کنیم که آموزش و پژوهش به هم متصل و تعامل دانشگاه و جامعه اجتناب‌ناپذیر است. عدم آشنایی شرکت‌های فعال در کشور با ظرفیت‌های نهفته در حوزه علوم انسانی و اجتماعی، یکی از مشکلاتی است که اغلب دانشجویان و دانش‌آموختگان این حوزه با آن دست و پنجه نرم می‌کنند و از سوی دیگر، صنعت نیز با توانمندی‌ها و ظرفیت‌های این حوزه‌ها آشنا نیست.

یک نماینده مجلس گفت: طرح عوارض بازی‌های خارجی، موضوع مهمی است که باید نسبت به آن اهتمام داشته باشیم و تلاش خواهیم کرد این طرح مجددا در مجلس مورد بررسی قرار بگیرد.

در بازی‌سازی همواره اشتباهات و نارسایی‌های فنی وجود داشته و دارند. آن‌چه اصطلاحا «باگ» خوانده می‌شود، می‌تواند همچون آفتی کشنده گریبان‌گیر بازی‌ها شود و یک پروژه‌ی خلاقانه و کارآمد را بدون زحمت و در کمال بی‌رحمی از پا در آورد. اما همان‌طور که می‌دانید پیشگیری همواره بهتر از درمان است و این در مورد باگ‌های بازی‌ها و اپلیکیشن‌ها هم صدق می‌کند. اساسا به همین خاطر است که کنترل و تضمین کیفیت شکل گرفته و مراکز توسعه یافته و متخصصی برای پیدا کردن باگ‌ها و گزارش آن‌ها جهت رفع اشکال و آفت‌زدایی به وجود آمده‌اند.

مراسم روز جهانی بازی‌های رومیزی امسال نیز همچون سال گذشته در تهران و چند شهر دیگر برگزار شد.

اسکرام یکی از متدولوژی های رایج بازی سازی است، اما با این حال موافقان و مخالفان خودش را دارد! در این پنل طه رسولی (مخالف اسکرام!) با فرزام ملک آرا (موافق اسکرام!) به بحث و بررسی در مورد این متدولوژی و به اشتراک گذاری تجربیات خود می پردازند.

مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: صنعت بازی های رایانه ای نیازمند برخورداری از یک قانون جامع و شفاف است.

مراسم تودیع و معارفه معاون جدید واحد «نظارت» بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار و طی آن «محمدرضا داوودی» به عنوان معاون جدید واحد نظارت منصوب گردید.

برنامه سخنرانی 30 کنفرانس تخصصی در نخستین رویداد تجاری (B2B) صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران TGC مشخص شد.

امسال، طبق رسم هر ساله رویداد تخصصی ‌Game Development Conference (به اختصار GDC) در اروپا برگزار نمی‌شود. GDC هر ساله در آلمان، مانند دیگر مراسم‌هایی چون Gamescom، برگزار می‌شد و یکی از مهم‌ترین رویداد‌های تخصصی در حوزه بازی بود.