همراهی ویژه شهرداری و صدا و سیما برای تبدیل «رویداد هفت‌خوان» به نماد صنعت بازی ایران/ آغاز به کار شبکه 24 ساعته بازی در تلوبیون

نشست خبری رویداد ملی «هفته بازی ایران: هفت خوان» با حضور اعضای شورای سیاستگذاری، دبیران این رویداد و اهالی رسانه در تالار ایوان شمس برگزار شد. در این نشست به بازتعریف جایگاه صنعت بازی ایران در لایه‌های مختلف به‌واسطه برگزاری این رویداد تاکید شد.


به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌‍ای، در ابتدای این نشست احسان جازم دبیر رویداد «هفته بازی ایران: هفت خوان» گفت: این رویداد با هدف رونق بخشیدن به بازی‌ ایرانی، به بازتعریف جایگاه‌های صنعت بازی می‌پردازد و به نماد این صنعت تبدیل خواهد شد.

او با اشاره به اینکه این رویداد نماد صنعت بازی‌های ویدئویی ایران خواهد شد، به معرفی هفت خوان اصلی این رویداد پرداخت و گفت: اولین بخش این رویداد، جشنواره بازی‌های رایانه‌ای است. دومین بخش لیگ بازی‌های ویدیویی ایران، سومین بخش رویداد سرمایه‌گذاری و چهارمین رویداد، جایزه بازی‌های جدی و پنجمین بخش، بازاریابی فرهنگی و بازی‌های رایانه‌ای است. همچنین بخش‌های شامل تلفیق پویانمایی با بازی‌های ویدیویی به‌عنوان خوان ششم این رویداد طراحی شده است. خوان هفتم این رویداد نیز مربوط به تجربه گیمرها (بازیکنان) و درآمد آنان است تا نقش و جایگاه آنها نیز در صنعت بازی ایران در نظر گرفته شود.

دبیر رویداد «هفته بازی؛ هفت‌خوان» خاطرنشان کرد: هدف اصلی‌مان این است که به بازی‌سازها و کسانی که در صنعت بازی نقش ایفا می‌کنند کمک کنیم تا به اهداف اصلی خودشان دست پیدا کنند. به‌عنوان مثال ما بسیاری از مواقع بازیکنانی داریم که علاقه‌مند به انجام بازی یا مشغول بازی هستند، یا حتی استریمرهایی که در این حوزه فعالیت دارند اما به‌خوبی مورد توجه یا حمایت قرار نگرفته‌اند. جازم با اشاره به احیای آکادمی داوران جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران در این رویداد گفت: تاکنون 170 نفر عضو این آکادمی شده‌اند و تمامی اعضای آکادمی داوران از داوران دوره‌های گذشته جشنواره و تمام منتخبان این جشنواره هستند جامعه نخبگان بازی روند داوری آثار را انجام دهند.

معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای افزود: تا کنون ۱۵۰ اثر در این رویداد ثبت شده است. در بخش بازی‌های جدی نیز دو رویداد هکاتون به میزبانی گلستان و تهران و با حضور 70 تیم بازی‌ساز برگزار شده و هکاتون سوم نیز به میزبانی تبریز برگزار خواهد شد.دبیر «رویداد هفت‌خوان» اضافه کرد: پایان رویداد هفته بازی در واقع شروعی برای ماست تا به بازتعریف نقش‌ها بپردازیم و بگوییم چه جایگاه‌هایی وجود دارد تا بتوانیم از این پس در صنعت بازی از امکانات و موقعیت‌های موجود استفاده کنیم.


فعال شدن دهکده بازی و اتوبوس‌های بازی در سطح شهر

میثم فکری معاون فرهنگی، اجتماعی برج میلاد تهران نیز در نشست خبری رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ هفت‌خوان» با بیان اینکه شهرداری در دوره ششم نسبت به رویدادها نگاه هم افزایی و کلان داشته است، اظهارکرد: یکی از این اقدامات برگزاری جشنواره بازی‌های رایانه‌ای بود که وقتی ایده آن مطرح شد، مورد استقبال شهرداری تهران قرار گرفت.

وی افزود: نظر ما این بود که وقتی مجموعه‌ای نسبت به این موضوع اقدام کرده، ما حمایت لازم را انجام دهیم. وقتی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای وارد عمل شد، تلاش کردیم که حمایت لازم را داشته باشیم.

فکری با بیان اینکه بازوی اجرایی این رویداد می‌تواند برج میلاد به عنوان بام فرهنگ و نوآوری باشد، خاطرنشان کرد: یکی از اهدافی که دنبال آن هستیم، برگزاری این جشنواره در تراز بالاترین جشنواره هاست؛ همانطور که یکی از بزرگترین جشنواره‌هایی که در کشور برگزار می شود، جشنواره فیلم فجر است که برج میلاد میزبانی آن را برعهده دارد. غیر از برج میلاد که تمام امکانات و ظرفیت های خود را در اختیار رویداد هفته بازی ایران قرار داده، تلاش کردیم چند دهکده بازی و اتوبوس‌های بازی را در سطح شهر فعال کنیم.

وی همچنین تصریح کرد: هدف ما درگیر شدن تمام شهر با این رویداد ملی است؛ مجموعه‌های مختلف شهرداری تهران از جمله ستاد جشنواره‌های آرمان یکی از بازوهای اجرایی رویداد هفته بازی ایران است. مترو، سازمان زیباسازی و دیگر مجموعه‌ها به تبلیغات نمادهای بازی ایرانی می‌پردازند.فکری با بیان اینکه سوپراپلیکیشن شهرزاد به‌عنوان یکی از فراگیرترین اپلیکیشن‌ها در تهران است در خدمت این رویداد خواهد بود، تصریح کرد: یکی دیگر از اقدامات که به همت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و همکاری شهرداری انجام شده، افزایش سطح جوایز تا ۳۰۰ درصد رشد است و در تمام بخش‌ها این اتفاق رخ خواهد داد. البته این افزایش سطح جوایز حداقل مبلغی است که در نظر گرفته‌ایم و در حال رایزنی هستیم که این جوایز ارتقا پیدا کند.

معاون فرهنگی، اجتماعی برج میلاد تهران تأکید کرد: صداوسیما و رسانه‌های دیگر در برگزاری هرچه بهتر این رویداد ملی با ما همکاری خواهند کرد. در تلاش هستیم که کسی در تهران از این رویداد بی اطلاع نباشد و در همین راستا تبلیغات فراگیری در سطح شهر تهران انجام خواهیم داد.
فکری همچنین افزود: تلاش ما این است که شأن و منزلت بازی‌سازان رعایت شود و انگیزه ای برای تولید بازی های بعدی ایجاد کنیم. همکاری و هم افزایی بین مجموعه ها به این منظور است که بتوانیم بازی های ایرانی را پس از این در سطح شهر تبلیغ کنیم؛ بدون اینکه هزینه های تجاری از آنها دریافت شود.

آغاز به کار شبکه بازی در تلوبیون همزمان با هفته بازی ایران
در ادامه این نشست محمدصادق باطنی - مدیر شبکه امید سازمان صدا و سیما، با ارائه توضیحاتی درباره روند بازی‌سازی در ایران و استقبال از بازی‌های دیجیتال توسط کاربران ایرانی، گفت: با استناد به آمارهای موجود که توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به‌تازگی ارائه شده است، حجم بازار بازی در کشور حدود ۷۰ همت است. از این عدد که مربوط به حدود دو سال پیش است، تنها شش درصد بازار بازی موبایلی و یک درصد بازار بازی‌های PC (کامپیوتری) به تولیدات ایرانی اختصاص دارد. این آمار نشان می‌دهد صنعت بازی ایران در نقطه‌ای بحرانی قرار گرفته است.
مدیرعامل شبکه امید با انتقاد از وضعیت حمایت نهادهای حاکمیتی تاکید کرد: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای چه در تخصیص بودجه و چه در همراهی بخش‌های مختلف کشور واقعا دست تنهاست. ما در صداوسیما وظیفه داریم کنار بنیاد باشیم و به توسعه صنعت کمک کنیم.
باطنی همچنین از تدوین یک طرح جامع در صداوسیما خبر داد و گفت: حدود یک سال و شش ماه است که سه ساعت از کنداکتور شبکه امید به برنامه‌های مرتبط با بازی اختصاص یافته و طبق آمار، ۳۰ درصد نوجوانان و ۲۵ درصد کودکان این برنامه‌ها را دنبال می‌کنند.
او با اشاره به راه‌اندازی شبکه بازی در تلوبیون همزمان با برگزاری رویداد هفته بازی ایران با پشتیبانی آنتن، اظهار کرد: صداوسیما به طور جدی وارد عرصه تولید بازی شده است. البته این کار به شکل برون‌سپاری صورت می‌گیرد؛‌ ما دنبال رقابت با بازی‌سازان نیستیم؛ وظیفه ما شوک‌دادن و رونق‌بخشی به صنعت بازی است.