صبح امروز یکشنبه 10 تیر ماه طی نشست خبری «انتشار شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» با حضور حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و سید محمدعلی ...
روزنامه «صبحنو» مصاحبهای داشته با حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای درباره شورای هماهنگی بازیهای رایانهای، بخشهای مختلف، وظایف و برنامههای آتی آن برای صنعت بازیسازی کشور
شاید بارها به این نکته توجه شده باشد که فناوری واقعیت مجازی، دنیا را به طرق مختلفی دستخوش تغییر خواهد کرد. نه تنها در بحث سرگرمی و آنطور که ما در خانه و محیط کار زندگی میکنیم، که در رشتههای تخصصی دیگر.
بازی ایرانی Flipping Filip موفق شد در رویداد وایت نایتز 2018 جوایز بهترین قصهگویی و جایزه بزرگ بخش Indie Game Cup را به خود اختصاص دهد.
بنیاد ملی بازیهای رایانهای در راستای شفافسازی هرچه بیشتر گزارش هزینهکرد و درآمد حاصل از برگزاری یا مشارکت در برگزاری نمایشگاهها و رویدادها را منتشر میکند.
فرصت ثبتنام در رویداد Tehran Game Convention 2018 به عنوان بزرگترین رویداد آموزشی و تجاری بازیهای ویدئویی منطقه، آخر این هفته به پایان میرسد.
بازی Linn که از طرف تیم بازی سازی فانوس در رویداد کژوال کانکت 2018 در شهر لندن شرکت کرده بود موفق شد جایزه بزرگ AppLovin که به بازیهای مستقل اهدا میشود را تصاحب کند.
کرانچ که در صورت ترجمهی عامیانه «خرد و خمیرشدن» معنی میدهد، چنان تاثیرات مخربی در پروسههای بازیسازی ایجاد میکند که تاکنون باعث تعطیلی بسیاری از شرکتهای بزرگ، کوچک و تغییر شغل بازیسازها شده است.
حضور گسترده بازیسازان، ناشران، ارائه دهندگان خدمات و سخنرانان داخلی و بینالمللی در نخستین دوره رویداد Tehran Game Convention در سال گذشته، رویداد TGC را به بزرگترین رویداد آموزشی-تجاری صنعت بازیهای رایانهای در منطقه خاورمیانه بدل کرد. نظرسنجیها از بازیسازان داخلی و فعالان بینالمللی نیز نشان داد TGC2017 توانسته است ضمن برقراری ارتباطات گسترده بینالمللی برای بازیسازان داخلی، به اهداف علمی و تجاری خود دست یابد و رضایت فعالان این حوزه را جلب کند.
حسن کریمی قدوسی در مصاحبه با برنامه زنده "صبح و گفت وگو" سهم ایران از بازار داخل در سال 94 را 11 درصد تخمین زد و افزود: «طی دو سال بعد، این سهم 14 درصد و حجم بازار نیز دو برابر شده است.»
اولین نشست از سلسله نشستهای الگوی فقهی بازیهای رایانهای، با موضوع بازیهای رایانهای، چیستی، ضرورتها و چالشهای فقهی توسط مرکز دانش بازیهای رایانهای و با حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود.
بازی ایرانی Flipping Filip یک عنوان ۲ بعدی ماجرایی با المانهای اکشن است که توسط استودیوی بازیسازی Deedema در حال ساخت است.
انستیتو ملی بازیسازی با همکاری دانشگاه BAU ترکیه از تاریخ دوشنبه 28 خرداد تا یکشنبه 3 تیر برگزاری یک گیمجم مشترک را آغاز کردهاند.
دومین نشست خبری TGC2018 با حضور حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، سالومه اشتری دبیر اجرایی و علی فخار مدیر روابط عمومی تیجیسی برگزار شد.به گزارش روابط عمومی ...
حسن کریمی قدوسی، مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو اختصاصی با باشگاه خبرنگاران جوان، از دغدغههای خود در جهت حمایت از بازیهای رایانه ای تولید شده در داخل کشور و توسط ناشرهای داخلی صحبت کرد.
کلاسهای ترم تابستان انستیتو ملی بازیسازی از روز شنبه شانزدهم تیرماه آغاز میشود و داوطلبین شرکت در این کلاسها میتوانند همین حالا (یکشنبه 27 خرداد) تا ساعت 23 روز جمعه پانزدهم تیرماه از طریق این لینک در کلاسها ثبتنام کنند.
کتابچه آموزشی «نحوه معرفی یک بازی به ناشر در 30 دقیقه» جهت راهنمایی شرکتکنندگان در TGC2018 برای حضور حرفهایتر در این رویداد منتشر شد.
انستیتو ملی بازیسازی قصد دارد در ترم تابستان از طریق برگزاری حدود 40 کلاس در قالب سه دپارتمان مختلف و در سه سطح، برنامههای آموزشی خود را دنبال کند.
بررسی و توجه به بازخوردهای دریافتی بخشی جداییناپذیر از شغل یک طراح بازی رایانهای محسوب میشود؛ در ادامه توصیههایی مطرح میشوند که توجه به آنها به طراحان و توسعهدهندگان کمک میکند به بهترین شکل ممکن از بازخوردها بهره بگیرند
