یک شرکتکننده رشته «FC26» لیگ هفت خوان سیمرغ و راهیافته به جمع ۶۴ نفر پایانی مسابقات، با اشاره به تجربه حضور خود در رقابتها، مهمترین چالشهای پیشروی گیمرهای ایرانی را ضعف زیرساخت اینترنت، اختلاف کیفیت اتصال با سرورهای خارجی، هزینه بالای تهیه بازیها و تجهیزات عنوان کرد.
ایلیا سلحشوری، که از اهواز در رقابتهای لیگ سیمرغ حضور یافته، در گفتوگو با روابط عمومی بنیاد ملی بازی درباره تجربه حضور خود گفت: در حال حاضر در براکت نهایی مسابقات و جمع ۶۴ نفر پایانی قرار دارم. اگر بخواهم از سابقهام بگویم، فکر میکنم از حدود ۱۲ یا ۱۳ سالگی بهصورت جدی وارد فضای گیم و مسابقات شدم و از همان زمان در رقابتها شرکت میکردم و معمولا سعی میکنم در مسابقات مختلف حاضر باشم.
او درباره میزان تمرین و زمان بازی روزانه خود توضیح داد: معمولا روزانه حدود ۵ تا ۶ ساعت بازی میکنم و حتی بعضی وقتها این زمان به ۶ ساعت یا بیشتر هم میرسد. در مورد درآمد هم اگر بخواهم مقایسه کنم، نسبت به بعضی حوزهها شاید بیشترین درآمد نباشد اما به هر حال چیزی هست که بین همه وجود دارد و فقط مقدارش کم و زیاد میشود.
سلحشوری درباره کیفیت برگزاری این دوره از مسابقات گفت: ما از روز یکشنبه به محل برگزاری آمدیم. در مجموع سطح برگزاری خوب بود اما یکسری مشکلات مثلا در زمانبندی بازیها وجود داشت. با این حال در کل نمره قابل قبولی میشود به برگزاری داد، چون برگزاری چنین مسابقاتی واقعا کار سختی است. ما هم دیر رسیدیم و مسیر هم برایمان سخت بود. اگر حداقل یکی دو روز زودتر اطلاعرسانی میشد خیلی بهتر بود.
او در ادامه به چالشهای اصلی پیشروی گیمرها اشاره کرد و گفت: اگر بخواهم بهعنوان یک گیمر سه چالش مهم را بگویم، اول از همه اینترنت است. اینترنت بزرگترین چالش برای هر کسی است که گیم آنلاین بازی میکند. چون ما به سرورهای خارجی وصل میشویم، کیفیت اینترنتمان نسبت به بازیکنان دیگر پایینتر است و همین باعث میشود بازی برای ما کندتر اجرا شود و تاخیر بیشتری داشته باشیم. به همین دلیل عقب میافتیم، در حالی که واقعا سطح بازی بچههای ایرانی خیلی بالاست اما این مشکلات مثل اینترنت، سیستم یا تجهیزات باعث میشود از رقبای خارجی عقب بمانند.
او چالش دوم را هزینهها دانست و گفت: قیمت بازیها خیلی بالاست و بعضی افراد واقعا توانایی تهیهشان را ندارند. هر بازی ممکن است سه تا چهار میلیون تومان یا بیشتر قیمت داشته باشد و در کنارش هزینه تجهیزات هم هست که مجموعا رقم بالایی میشود. شاید در بلندمدت متناسب باشد، اما تهیه همان مبلغ اولیه هم برای خیلیها سخت است.
او همچنین به تأثیر قطعی اینترنت بر مسابقات اشاره کرد و گفت: زمانی که اینترنت قطع شد دقیقا مصادف بود با برگزاری «اکسین اصفهان کاپ» و همین موضوع مشکلساز شد. عملا گیم آنلاین نداشتیم، حتی خیلیها گیم آفلاین هم نداشتند. گیمنتها و گیمسنترها هم به مشکل خوردند و حتی خود اکسین هم نمیتوانست بعضی بازیها را اجرا کند. این وضعیت حدود سه هفته طول کشید و تا حدی روی کار و حتی برنامههای دانشگاه و کامپیوتر هم تأثیر گذاشت.
سلحشوری در پایان درباره چالش درک نشدن مسیر حرفهای گیمرها گفت: حداقل در مورد من، اطرافیانم درکم کردند، اما قطعا خیلیها هستند که با این مسئله مواجهاند و این هم یکی از چالشهای جدی این مسیر محسوب میشود.
