جشنواره دانشجویی سرگرم‌آموز متمرکز بر موضوع کارآفرینی و معرفی صنعت بازی‌های ویدیویی و فرصت‌های شغلی موجود در آن توسط مرکز رشد دانشگاه علامه طباطبایی و هسته پژوهشی مطالعات بازی های رایانه‌ای آموزشی دانشگاه علامه طباطبایی از فردا مورخ ۲۸ خرداد 96 آغاز شده و برنامه‌های آن تا تاریخ ۷ تیر ماه ادامه خواهد داشت.

نمایشگاه E3 یاElectronic Entertainment Expo ، بزرگترین نمایشگاه صنایع مربوط به بازی‌های رایانه‌ای است. این نمایشگاه توسط ESA، انجمن نرم‌افزارهای سرگرم‌کننده، درسال 1995 پایه‌گذاری شد.

اپلیکیشن ویژه نخستین نمایشگاه و همایش تجاری صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران Tehran Game Convention برای دو پلتفرم iOS و اندروید منتشر شد.

پیروی امضای تفاهم‌نامه بین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و اتحادیه انجمن‌های علمی مهندسی کامپیوتر، دانشجویان این رشته دانشگاهی برای شرکت در نمایشگاه و همایش بین‌المللی Tehran Game Convention از تخفیف 75 درصدی برخوردار خواهند شد.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در راستای کمک به بازی‌سازان و ناشران ایرانی در جهت فعالیت در حوزه انتشار بازی‌های ایرانی در بازار غیر داخلی، مشاوره حقوقی رایگان را به خدمات خود افزود.

21 داور بین‌المللی، بازی‌های ایرانی را در مسابقه Development Awards، که در نخستین نمایشگاه و همایش بین‌المللی صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران Tehran Game Convention برگزار می‌شود، قضاوت خواهند کرد.

کارگاه‌های آموزشی به منظور ارتقای سطح ارائه تیم‌ها در TGC، طی سه جلسه برگزار می‌شود.

مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در برنامه «روی خط بازار» رادیو اقتصاد گفت: در حال حاضر ۷۵ درصد ایرانی‌ها به دنبال بازی های موبایلی هستند.

صبح امروز ۷ خرداد ماه در نشستی خبری در محل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، جزییات نخستین کنفرانس ملی تحقیقات بازی‌های دیجیتال که با همکاری دایرک و دانشگاه علم و صنعت برگزار می‌شود، تشریح شد.

گردایه، گزارشی آماری است که توسط مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال و با هدف شناخت و بررسی روندهای بازارهای بین المللی بازی‌های دیجیتال به صورت آماری منتشر می‌شود. پژوهشگران دایرک در هر شماره از گردایه، با تمرکز و رصد چندماهه وضعیت بازار جهانی و داخلی، گزارشی جامع از صنعت بازی‌های دیجیتال را گردآوری می‌کنند.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه قانون عوارض برای واردات بازی‌های خارجی با توجه به شیوه‌های پرداخت این بازی‌ها سبب قاچاق نمی‌شود، معتقد است به دلیل سابقه چندین‌ ساله بازی‌های خارجی و سرمایه‌گذاری‌های بالا، تصویب نشدن این قانون، لطمه زیادی به تولید داخلی وارد می‌کند.

ترجمه کتاب برای درک گیم‌های ویدئویی که یکی از جدیدترین و معتبرترین کتب حوزه علوم انسانی و اجتماعی در حوزه بازی‌های دیجیتال محسوب می‌شود، توسط دکتر سیدمهدی دبستانی و با حمایت مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) منتشر شد.

محمدرضا داوودی، معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از آغاز نگارش آیین‌نامه و شیوه‌نامه‌های انتشار بازی‌های موبایلی خارجی خبر داد.

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در هفتمین همایش ملی حقوق مالکیت ادبی، هنری و حقوق مرتبط ضمن بیان اهمیت دیپلماسی فرهنگی، گفت: تصویب قانون کپی رایت برای اصحاب فرهنگ و هنر ایجاد امنیت می کند.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، امکان اسکان اقتصادی برای تعدادی از شرکت‌کنندگان شهرستانی در نخستین نمایشگاه و همایش بین‌المللی TGC را فراهم کرده است.

هادی جعفری، معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در رابطه کریدور توسعه صادرات و تبادل فناوری گفت: شرکت‌های دانش‌بنیان بازی‌سازی می‌توانند از حمایت‌های این کریدور استفاده کنند.

اولین دوره‌ی کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال؛ گرایش‌ها، فنآوری‌ها، و کاربردها پاییز امسال توسط مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (DIREC) برگزار می‌شود.

انستیتو ملی بازی‌سازی با نگاه ویژه‌ای که از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نسبت به مبحث آموزش وجود دارد؛ برای اولین دوره‌ی پاورآپ به جهت تسهیل هرچه بیشتر فرآیند آموزش حرفه‌ای بازی‌سازی به دانش‌پژوهان یارانه حمایتی ویژه در نظر گرفته است.