داوری بازی‌های ایرانی در بخش جایزه توسعه‌دهندگان (Development Awards) توسط ۲۱ داور بین‌المللی انجام شد و روند داوری این مسابقه به پایان رسید.

مدتی پیش نتیجه‌ی درخواست‌های شرکت‌ها جهت حضور در نمایشگاه گیمزکام 2017 آلمان مشخص شد و ۹ شرکت بازی‌سازی جهت برخورداری از فضای اختصاصی در پاویون ایران انتخاب شدند.

شاید هنوز برای بسیاری از پژوهشگران، بازیکنان و بازی‌سازان، ضرورت و جایگاه سواد در رسانه روشن نشده باشد. حوزه سواد که از سال‌ها قبل به عرصه مطالعات فضای دیجیتال ورود پیدا کرد و کم‌کم جای پای خود را در تمام رسانه‌ها، مستحکم نمود، امروز با تکیه بر شواهد آماری و جایگیزینی بازی‌های دیجیتال با دیگر اشکال رسانه‌ای و حتی رسانه‌های نوین، مدعی ضرورت توجه به نقش این عامل زیرساختی در مواجهه، مطالعه و ساخت بازی‌های دیجیتال است. با توجه به حجم عظیم و گسترده ارائه اطلاعات در زمینه بازی‌ها و سرگرمی، وجود معیارهای نظری و کاربردی جهت استفاده از این گستره متنوع حائز اهمیت است. هیجان و فراغت خاطر از عواملی است که کاربران را به استفاده از بازی و سرگرمی‌های دیجیتال سوق می‌دهد؛ اما این که آیا این دو عامل در استفاده از سرگرمی‌های رایانه‌ای و دیجیتال، شرط لازم و کافی است، جای تأمل دارد. داشتن دیدگاه و رویکردی انتقادی در کاربرد این دسته از بازی‌ها، اهمیت پرداختن به این موضوع را از دیدگاه جامعه‌شناختی و ارتباطی دو چندان می‌کند. سواد رسانه‌ای از جمله ابزارهایی است که مخاطب را در کاربرد بهتر بازی‌ها و سرگرمی‌های دیجیتال یاری می‌نماید. داشتن تفکری خلاق و آگاهانه در مسیر انتخاب بازی‌ها و استفاده از آن‌ها، هسته مرکزی سواد رسانه‌ای با رویکردی انتقادی است. آگاهی از نیازهای خود، ضرورت پرداختن به بازی‌ها به عنوان ایجاد لذت و سرگرمی یا یادگیری مفاهیم و انواع متنوع بازی‌ها در قالب گروهی به فرد فرصت خودآگاهی و استفاده از تفکر خلاقانه را می‌دهد. کاربرد سواد بازی در متن ‌بازی‌ها و از طرفی رویکرد خودآگاهانه‌ای که بازیکنان در جریان بازی اتخاذ می‌کنند بر اهمیت شناخت در حوزه بازی‌ها می‌افزاید. لذا، ضمن پرداختن به مباحث بنیادین سواد رسانه‌ای، به تفکر انتقادی و ضرورت پرداختن به آن به عنوان هسته اصلی بازی در عصر دیجیتال اشاره خواهد شد. برای خرید این شماره از نشریه «دریچه» از کتابراه استفاده کنید.

آخرین مهلت ثبت‌نام برای حضور در نخستین نمایشگاه و همایش بین‌المللی Tehran Game Convention هفتم تیرماه تعیین شد.

وب‌سایت جدید نظام رده‌بندی سنی بازی (ESRA) به‌زودی با بخش‌های متنوع و با هدف آگاهی‌بخشی دقیق نسبت به بازی‌ها و این‌که برای چه رده‌سنی مناسب هستند؛ آغاز به کار خواهد کرد.

مدیر پروژه نخستین نمایشگاه و همایش بین المللی بازی ‌سازی تهران(تی جی سی) گفت: این نمایشگاه شاهراه ارتباطی صنعت بازی در ایران و جهان است و با اهداف ارتقای سطح دانش بازی ‌سازان، اشتراک تجربه‌ ها و توسعه کسب ‌و‌کار برگزار می شود.

جشنواره دانشجویی سرگرم‌آموز متمرکز بر موضوع کارآفرینی و معرفی صنعت بازی‌های ویدیویی و فرصت‌های شغلی موجود در آن توسط مرکز رشد دانشگاه علامه طباطبایی و هسته پژوهشی مطالعات بازی های رایانه‌ای آموزشی دانشگاه علامه طباطبایی از فردا مورخ ۲۸ خرداد 96 آغاز شده و برنامه‌های آن تا تاریخ ۷ تیر ماه ادامه خواهد داشت.

نمایشگاه E3 یاElectronic Entertainment Expo ، بزرگترین نمایشگاه صنایع مربوط به بازی‌های رایانه‌ای است. این نمایشگاه توسط ESA، انجمن نرم‌افزارهای سرگرم‌کننده، درسال 1995 پایه‌گذاری شد.

اپلیکیشن ویژه نخستین نمایشگاه و همایش تجاری صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران Tehran Game Convention برای دو پلتفرم iOS و اندروید منتشر شد.

پیروی امضای تفاهم‌نامه بین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و اتحادیه انجمن‌های علمی مهندسی کامپیوتر، دانشجویان این رشته دانشگاهی برای شرکت در نمایشگاه و همایش بین‌المللی Tehran Game Convention از تخفیف 75 درصدی برخوردار خواهند شد.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در راستای کمک به بازی‌سازان و ناشران ایرانی در جهت فعالیت در حوزه انتشار بازی‌های ایرانی در بازار غیر داخلی، مشاوره حقوقی رایگان را به خدمات خود افزود.

21 داور بین‌المللی، بازی‌های ایرانی را در مسابقه Development Awards، که در نخستین نمایشگاه و همایش بین‌المللی صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران Tehran Game Convention برگزار می‌شود، قضاوت خواهند کرد.

کارگاه‌های آموزشی به منظور ارتقای سطح ارائه تیم‌ها در TGC، طی سه جلسه برگزار می‌شود.

مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در برنامه «روی خط بازار» رادیو اقتصاد گفت: در حال حاضر ۷۵ درصد ایرانی‌ها به دنبال بازی های موبایلی هستند.

صبح امروز ۷ خرداد ماه در نشستی خبری در محل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، جزییات نخستین کنفرانس ملی تحقیقات بازی‌های دیجیتال که با همکاری دایرک و دانشگاه علم و صنعت برگزار می‌شود، تشریح شد.

در وبینار گردایه بهار 96 شرکت کنید

گردایه، گزارشی آماری است که توسط مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال و با هدف شناخت و بررسی روندهای بازارهای بین المللی بازی‌های دیجیتال به صورت آماری منتشر می‌شود. پژوهشگران دایرک در هر شماره از گردایه، با تمرکز و رصد چندماهه وضعیت بازار جهانی و داخلی، گزارشی جامع از صنعت بازی‌های دیجیتال را گردآوری می‌کنند.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه قانون عوارض برای واردات بازی‌های خارجی با توجه به شیوه‌های پرداخت این بازی‌ها سبب قاچاق نمی‌شود، معتقد است به دلیل سابقه چندین‌ ساله بازی‌های خارجی و سرمایه‌گذاری‌های بالا، تصویب نشدن این قانون، لطمه زیادی به تولید داخلی وارد می‌کند.

ترجمه کتاب برای درک گیم‌های ویدئویی که یکی از جدیدترین و معتبرترین کتب حوزه علوم انسانی و اجتماعی در حوزه بازی‌های دیجیتال محسوب می‌شود، توسط دکتر سیدمهدی دبستانی و با حمایت مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) منتشر شد.

محمدرضا داوودی، معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از آغاز نگارش آیین‌نامه و شیوه‌نامه‌های انتشار بازی‌های موبایلی خارجی خبر داد.

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در هفتمین همایش ملی حقوق مالکیت ادبی، هنری و حقوق مرتبط ضمن بیان اهمیت دیپلماسی فرهنگی، گفت: تصویب قانون کپی رایت برای اصحاب فرهنگ و هنر ایجاد امنیت می کند.