از سرگرمی تا آموزش غیررسمی زبان فارسی؛ چرا «آمیرزا» محبوب شد؟

 در سال‌های اخیر، بازی موبایلی «آمیرزا» به یکی از پدیده‌های قابل توجه صنعت بازی ایران تبدیل شده است؛ اثری که با تکیه بر زبان فارسی، ضرب‌المثل‌ها و ساختار واژگانی بومی، توانسته جایگاه خاصی در میان کاربران ایرانی به‌ویژه در میانسالان پیدا کند. این بازی نه‌تنها در داخل کشور، بلکه در میان ایرانیان خارج از کشور نیز با استقبال چشمگیری مواجه شده و در برخی موارد به‌عنوان ابزاری غیررسمی برای تقویت و حفظ زبان فارسی مورد استفاده قرار گرفته است.


 به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، محبوبیت گسترده آمیرزا، آن هم در بازاری که اغلب تحت سلطه بازی‌های خارجی است، پرسش‌ها و بحث‌های مهمی را درباره ذائقه مخاطب ایرانی، نقش هویت فرهنگی در بازی‌سازی و ظرفیت‌های مغفول‌مانده صنعت بازی کشور مطرح کرده است. در همین راستا، نشست «تحلیل محبوبیت بازی آمیرزا در اکوسیستم بازی دیجیتال ایران» برگزار می‌شود تا ابعاد مختلف این موفقیت، از منظر اجتماعی، فرهنگی و اقتصادی مورد بررسی قرار گیرد.

در این نشست شهریار ازهاریان‌فر بنیان‌گذار بازی آمیرزا، فرزانه شریفی عضو هیئت مدیره بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، حسین حسنی عضو هیئت علمی پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات و محیا برکت دبیر کارگروه مطالعات بازی و سرگرمی انجمن ایرانی مطالعات فرهنگی و ارتباطات حضور خواهند داشت.

این نشست روز 21 دی از ساعت 10 تا 12 در پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات برگزار می‌شود.