نصب بیش از ۳۴ میلیون بار از بازی‌های گلیم‌گیمز

عضو استودیو گلیم‌گیمز با اشاره به وضعیت کلان صنعت بازی در کشور می‌گوید: هنوز سرمایه‌گذاری جدی در این حوزه شکل نگرفته و این در حالیست که در بسیاری از کشورهای جهان، بازی به عنوان ابزار انتقال فرهنگ و آینده‌سازی مورد توجه قرار گرفته است.


محمدمهدی بیات در حاشیه رویداد هفته بازی ایران؛ هفت‌خوان در گفت‌وگو با روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و با اشاره به سابقه فعالیت این مجموعه گفت: گلیم گیمز بیش از یک دهه سابقه فعالیت در صنعت بازی دارد و از سال‌های ابتدایی دهه ۹۰ وارد این حوزه شده است که بازی‌های پرمخاطبی مانند «هی تاکسی»، «تاکسی ۲» و «موتوری» از جمله محصولات پرچم‌دار گلیم گیمز هستند و در کنار آن‌ها بازی‌های ماجرایی مانند «من دزد نیستم» نیز تولید شده است.

او همچنین به مجموعه بازی‌های «کلانتر» اشاره کرد که با معاونت فرهنگی و اجتماعی فراجا نیز همکاری داشته و بخشی از محصولات خود را در قالب پروژه‌های فرهنگی تولید کرده است؛ این بازی‌های پرمخاطب در سه نسخه «کلانتر آفرود»، «کلانتر مدیریت شهری» و «کلانتر گشت در منطقه» منتشر شده و با وجود تفاوت در سبک، همگی تحت یک برند عرضه شده‌اند.

به گفته بیات، گلیم‌گیمز جامعه کاربری فعالی دارد؛ مجموعه بازی‌های استودیو گلیم‌گیمز مجموعاً حدود ۳۴ میلیون نصب را ثبت کرده‌اند. در میان آن‌ها «گشت پلیس ۲» با حدود ۱۵ میلیون نصب پرمخاطب‌ترین عنوان محسوب می‌شود و پس از آن «گشت پلیس موتوری» با ۵ میلیون نصب قرار دارد. «من دزد نیستم» نیز حدود ۱.۵ میلیون نصب داشته و نسخه‌های جدید مجموعه «کلانتر» تنها طی دو ماه ابتدایی انتشار به حدود ۱.۵ میلیون نصب رسیده‌ است.

او درباره مدل اقتصادی بازی‌ها توضیح داد: بازگشت سرمایه در بسیاری از محصولات این استودیو سریع اتفاق می‌افتد، اما در پروژه‌های سفارشی به‌ویژه آثار فرهنگی، امکان اعمال سلیقه کمتر است؛ چراکه این بازی‌ها بر اساس شاخص‌ها و اهداف تعیین‌شده از سوی سفارش‌دهنده تولید می‌شوند.

بیات در ادامه با اشاره به وضعیت کلان صنعت بازی در کشور گفت: هنوز سرمایه‌گذاری جدی در این حوزه شکل نگرفته و این در حالیست که در بسیاری از کشورهای جهان، بازی به عنوان ابزار انتقال فرهنگ و آینده‌سازی مورد توجه قرار گرفته است. متاسفانه چندان بازی در کشور جدی نگرفته و به همین دلیل است که صنعت بازی ایران در مقایسه با برخی کشورها فاصله دارد و همین موضوع باعث شده بسیاری از بازی‌سازان به سمت همکاری با ناشران خارجی و انتشار آثار در بازارهای بین‌المللی حرکت کنند.

او در ادامه درباره حمایت‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز گفت: در ماه‌های اخیر اقداماتی مانند برخورد با سایت‌های انتشار نسخه‌های مود شده بازی‌های ایرانی صورت گرفته که اقدام مثبتی بوده است، اما همچنان چالش انتشار نسخه‌های رایگان در برخی پلتفرم‌ها ادامه دارد.

بیات به‌طور مشخص به فعالیت کانال‌های انتشار بازی‌های غیرقانونی در پیام‌رسان‌ها اشاره کرد و خواستار پیگیری جدی‌تر این موضوع شد.