مدیرکل روابط عمومی جهاد دانشگاهی با تأکید بر اثرگذاری رویدادهای حوزه بازی در زیست فرهنگی و رسانهای کشور، از برنامه این نهاد برای ورود آموزشی و پژوهشی به صنعت بازی و امضای تفاهمنامه همکاری با بنیاد ملی بازیهای رایانهای خبر داد؛ مسیری که به گفته او میتواند به کشف استعدادها، تربیت نیروی متخصص و شکلگیری رشتههای دانشگاهی در این حوزه منجر شود.
ابوالقاسم رییسی در گفتوگو با روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در ابتدای سخنان خود با قدردانی از برگزارکنندگان رویداد، بر اهمیت زمانبندی و کیفیت برگزاری آن تأکید کرد و گفت: با توجه به بازدیدی که انجام شد و حجم نمایشگاه و تنوع شرکتکنندگان و غرفهها، این رویداد را باید در زمره رویدادهای بسیار اثرگذار و ضروری کشور دانست؛ رویدادی که لازم است بسیاری از دستگاههای فعال در حوزه فرهنگ، هنر و رسانه پس از بازدید، اهمیت آن را هم برای خود و هم برای سایر بازیگران اصلی این عرصه تبیین کنند.
به گفته او، تنوع موجود در حوزههای مرتبط با بازی نشان میدهد نمایشگاه در یک فرایند رو به رشد قرار دارد.
او ادامه داد: این فرایند رشد وابسته به حمایت چندجانبه نهادهای مرتبط است؛ از جمله مجموعههایی مانند وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، معاونت علمی ریاست جمهوری و وزارت ارتباطات. این دست رویدادها در زیست اجتماعی، فرهنگی و رسانهای کشور در طول زمان اثرگذار بودهاند و با توجه به شتاب فناوریهای نوین و تغییرات نسلی، به موضوعی مهم بدل شدهاند؛ موضوعی که حتی سران قوا نیز باید نسبت به آن توجه ویژه داشته باشند تا برایش برنامه و نقشه راهی منسجم طراحی شود.
رئیسی با اشاره به نقش این رویداد در کشف استعدادها افزود: نسل جوان امروز در این حوزه دارای تخصصها و مهارتهایی است که بعضا ناشناخته ماندهاند و چنین رویدادهایی زمینه شناسایی این ظرفیتها را فراهم میکند. این مهارتها میتوانند به ثروت تبدیل شوند؛ ثروتی اثرگذار در منطقه، بهویژه در خاورمیانه، با تکیه بر نیروی انسانی و ظرفیت تولید داخلی.
او بُعد فرهنگی بازی را بُعدی اساسی توصیف کرد و گفت: ما این موضوع را از جنس رسانه میدانیم. بازی امروز یک رسانه است و در تعریف رسانه، با نسلی مواجهیم که در آستانه شکلگیری تفکر قرار دارد. از طریق بازی میتوان فرایندهای رشدی این نسل را متناسب با شرایط کشور تنظیم کرد یا دستکم با تولید محتوا، خوراک فرهنگی مناسب در اختیارش گذاشت؛ اقدامی که در کاهش آسیبهای فرهنگی و اجتماعی آینده نیز اثرگذار خواهد بود.
مدیرکل روابط عمومی جهاددانشگاهی سپس به امضای سند همکاری پیشِروی جهاد و بنیاد ملی بازیهای رایانهای اشاره کرد و گفت: بر اساس همین ضرورتها، جهاددانشگاهی بهعنوان نهادی انقلابی و پیشرو که مخاطبان با سوابق آن در خلق رسانههای دانشجویی و برخط، فعالیتهای درمانی همچون پژوهشگاه رویان و نیز پروژههای فنیمهندسی آشنا هستند، ورود به این عرصه را وظیفه خود دانست. این نهاد همواره در مسیر نوآوری و توسعه، پیشگام بوده و امروز نیز با همین رویکرد وارد حوزه بازی شده است.
او افزود: جهاددانشگاهی شبکهای گسترده در سراسر کشور دارد که آموزش، پژوهش و فناوری، فرهنگ و تجاریسازی را بهصورت همزمان در بر میگیرد و این ظرفیت بالایی ایجاد کرده است. بر همین اساس و پس از مذاکرات انجامشده، مقرر شد در گام نخست، حوزه آموزش با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای فعال شود و آموزش گسترده بازیسازان و توسعه ادبیات این حوزه در دستور کار قرار گیرد. در مراحل بعدی نیز ورود به حوزه پژوهش و فناوری پیشبینی شده است.
رییسی تصریح کرد: در صورت تمایل متولیان اصلی، نقد و بررسی بازیهای وارداتی، مطالعه آثار بازیهای تولید داخل بر گروههای سنی مختلف، پژوهشهای علوم انسانی مرتبط و آیندهپژوهی این حوزه نیز قابل پیگیری است؛ اموری که با توجه به گستره و عمق فعالیتهای جهاددانشگاهی، امکان تحقق دارد. این همکاری قرار است طی توافقنامهای میان مدیرعامل بنیاد و معاون آموزشی جهاددانشگاهی امضا شود و سپس از طریق کمیتهای مشترک، اقدامات اجرایی آن با سرعت دنبال شود.
او با اشاره به زیرساختهای آموزشی جهاددانشگاهی گفت: وجود مراکز آموزشی کوتاهمدت تخصصی در سراسر کشور و همچنین دو دانشگاه وابسته به جهاد دانشگاهی ظرفیت مناسبی ایجاد کرده است. در صورت همراهی نهادها، میتوان این حوزه را به رشتههای تحصیلی تبدیل کرد، کرسیهای دانشگاهی برای آن شکل داد و مسیر آکادمیک توسعه بازی را هموار ساخت.
او افزود: این مسیر صرفا محدود به داخل کشور نخواهد بود؛ بلکه میتوان از ظرفیت بازی برای انتقال مفاهیم فرهنگ و تمدن ایرانی، همانند آنچه در سینما و هنر دنبال میشود، در سطح منطقه و جهان بهره گرفت.
تحقق این هدف مستلزم تولید ادبیات نظری، آموزش نظاممند، مهارتآموزی و تربیت نیروی انسانی متخصص است.
رییسی در پایان تأکید کرد: جهاددانشگاهی بهعنوان یک نهاد عمومی غیردولتی، آمادگی دارد با اتکا به معاونت آموزشی و سایر بخشهای خود، این مسیر را در کنار نهادهای مسئول پیش ببرد و بستر لازم برای توسعه علمی، فرهنگی و مهارتی حوزه بازی را فراهم سازد.
