مرحله چهارم آنلاین لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران برگزار شد و این مرحله از لیگ به اتمام رسید. دور اول این مسابقات با نام «جام ملت‌های اروپا آنلاین»، دور دوم با نام «مکعب ۵» و دور بعدی مکعب ۶ نام گرفت. دور پایانی نیز به دلیل همزمانی با المپیک با نام مسابقات آنلاین «المپیک ریو» برنامه‌ریزی و برگزار شد.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای امسال حضور قدرتمندی در بزرگ‌ترین و جدی‌ترین نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای یعنی گیمزکام 2016 خواهد داشت و پاویون ایران در گیمزکام میزبان فعالان صنعت بازی‌سازی کشورمان خواهد بود.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از جایزه یک میلیارد ریالی لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران خبر داد و گفت: نمایندگان ایران در این لیگ برای شرکت در مسابقات جهانی بازی‌های رایانه‌ای پاریس از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعزام خواهند شد.

تفاهم‌نامه «توسعه صنعت بازی کامپیوتری و انیمیشن و تامین حمایت‌های نهادی و مالی در اجرای پروژه‌های مرتبط»، فی‌مابین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سازمان توسعه صنعتی ملل متحد (یونیدو) و معاونت توسعه کارآفرینی و اشتغال وزارت تعاون، کار و رفاه اجتماعی به امضا رسید.

آیین اختتامیه رویداد یک‌ماهه بازی‌سازی Level Up، روز چهارشنبه مورخ 20 مرداد ماه در فرهنگ‌سرای اندیشه برگزار می‎شود و برترین آثار معرفی خواهند شد.

هادی جعفری به عنوان عضو شورای قیمت‌گذاری بازی‌های رایانه‌ای با تشریح وظایف شورای قیمت‌گذاری گفت: هدف این شورا حمایت از ساخت بازی‌های باکیفیت برای رایانه‌های شخصی است.

پیمایش ملی در خصوص مصرف بازی‌های رایانه‌ای در سال ۹۴ روز بیستم مرداد توسط واحد پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منتشر می‌شود و شامل اطلاعات و آمار کاملی از وضعیت بازی‌های رایانه‌ای در کشور است.

«همایش ملی فرصت‌ها و چالش‌های فضای مجازی با رویکرد پیشگیری و ارتقای سلامت» با مشارکت علمی سازمان بهزیستی کشور و اجرایی بنیاد پیشگیری و ارتقای سلامت دنیای آینده و با همکاری و همیاری سازمان‌ها و نهادهای کنشگر و سیاستگذار در گستره فضای مجازی با هدف ارائه آخرین یافته‌های علمی، پژوهشی و مشارکت فعال در چرخه تولید دانش فنی و نهادهای تصمیم‌ساز در مراحل تحقق است.

ناسا به مناسبت چهارمین سال فرود کاوشگر Curiosity در مریخ، اقدام به انتشار یک بازی ساده با نام Mars Rover کرده است.

برج میلاد تهران، مرتفع‌ترین برج ایران برای دومین سال پیاپی میزبان لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران در سال 95 شد.

معاون ارتباطات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در آستانه روز خبرنگار ضمن تقدیر از اهالی رسانه گفت: خوشبختانه رسانه‌های کشور به عنوان حامی بازی‌های رایانه‌ای ایرانی، کمک شایانی به تولید ملی می‌کنند و تنها در جریان رونمایی از یک بازی، 97 خبر در رسانه‌های مکتوب و 22 خبر در رسانه ملی منتشر شد.

سخنگوی کمیسیون برنامه و بودجه مجلس شورای اسلامی، در بازدید از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: لازم است ضعف قانونی در زمینه‌های مختلف صنعت بازی‌های رایانه‌ای برطرف شود تا شاهد شکوفایی این صنعت باشیم.

مرحله سوم آنلاین لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران با نام «مکعب 6» در ۴ رشته مختلف برگزار شد. دور اول این مسابقات با نام جام ملت‌های اروپا آنلاین و دور دوم با نام «مکعب 5» برگزار شده بود.

واحد پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نظر دارد هر ماه، نشریه‌ای با نام «دریچه» را به انتشار برساند که هر شماره آن به موضوع خاصی در رابطه با بازی‌های رایانه‌ای اختصاص دارد. نخستین شماره از این ماهنامه با موضوع «بازی‌های دیجیتال و خشونت» منتشر شده است.

مدتی پیش روزنامه «هفت صبح» یادداشتی را منتشر کرد با عنوان «بازی‌های رایانه‌ای ایرانی و یارانه‌هایی که هدر می رود» که هدف آن تخریب بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و بازی‌سازان ایرانی بدون ارائه حتی یک سند و استدلال محکم بود.

بازی موبایلی «پوکی‌مان گو» نزدیک به یک ماه است که در بازار جهانی منتشر شده و تاکنون حاشیه‌ها و جنجال‌های فراوان اجتماعی، فرهنگی و امنیتی را به‌همراه داشته است. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در واکنش به این بازی، در روزهای نخست انتشار آن با ناشر بازی مکاتبه کرده و شرایط ورود به ایران را به آن‌ها اعلام کرده بود. در شرایط کنونی باتوجه به موضوع فراسرگرمی بازی پوکی‌مان گو موضع رسمی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعلام شد.

مرحله دوم آنلاین لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای باز هم در ۴ رشته مختلف برگزار شد و برندگان این دوره جوایز خود را دریافت کردند.

با برگزاری پنجمین جلسه شورای پروانه ساخت بازی‌های رایانه‌ای در سال جاری، تعداد بازی‌های ایرانی دریافت‌کننده پروانه ساخت به 23 عنوان رسید.

طراح بازی «شتاب در شهر 2» و مدیرعامل استودیو بازی‌سازی آروین تک در آیین رونمایی از این بازی گفت: تمام ابزارهای مورد استفاده برای ساخت این عنوان، تولید تیم سازنده و با دانش فنی بومی بوده است.

همایش فرصت‌ها و چالش‌های فضای مجازی با مشارکت تمامی دستگاه‌های مرتبط با آسیب‌های اجتماعی در مهر ماه امسال برگزار می‌شود.