مدیر تولید محتوای استودیو «فیکولند» پس از کسب جایزه رتبه سوم هفتمین رویداد جایزه بازیهای جدی در بخش منتخب هیات داوران، ضمن بیان اینکه در صنعت بازی به حوزه کودک کم توجه شده است، میگوید: یکی از چالشهای جدی، کمتوجهی به کیفیت محتوایی مورد استفاده کودکان است؛ این درحالیاست که بسیاری از کودکان بازیهای پرسرعت و پرنوری استفاده میکنند که این امر باعث میشود ذهن کودک به این الگوها عادت کند و در آینده تمرکز روی محتوای آموزشی برای او دشوارتر شود.
پریا اسکندری در حاشیه بخش نمایشگاهی رویداد «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» در گفتوگو با روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به تمرکز اپلیکیشن فیکولند بر محتوای آموزشی کودک، گفت: فیکولند یک اپلیکیشن بازیآموزی برای کودکان ۲ تا ۸ سال با حدود ۵۰۰ محتوا شامل کتاب، ویدیو و بازیهای آموزشی است که البته با هر بروزرسانی، بازیها و کتابهای جدیدی نیز به این اپلیکیشن اضافه میشود.
به گفته او، بخشی از کتابهای این اپلیکیشین تولید داخلی تیم فیکولند و بخشی دیگر با همکاری ناشران مختلف در اپلیکیشن عرضه میشود.
مدیر تولید محتوای استودیو «فیکولند» با اشاره به اینکه در بازیهای فیکولند به رشد شناختی، تمرکز و تقویت حافظه و... کودکان توجه شده است، تأکید کرد: در فیکولند تلاش شده با حضور روانشناس در تیم تولید، محتوایی طراحی شود که کودک همزمان با بازی، آموزش ببیند و درگیر یادگیری شود، بدون اینکه احساس آموزش مستقیم داشته باشد.
مدیر تولید محتوای فیکولند درباره هویت محتوایی این محصول گفت: تلاش شده کودکان ضمن سرگرمی با مفاهیم آموزشی با فرهنگهای مختلف آشنا شوند، بدون اینکه آموزش حالت مستقیم و خشک داشته باشد.
به عبارتی هدف ما این است که کودکان به میزان متعادل برای بازی از موبایل استفاده کنند و به گونهای نباشد که استفاده از اپلیکیشن برای کودک اعتیادآور باشد، بلکه کودک بتواند به انجام کارهای دیگر هم برسد.
اسکندری در ادامه این گفتوگو با بیان اینکه در صنعت بازی به حوزه کودک به میزان کمی توجه شده است، افزود: یکی از چالشهای جدی، کمتوجهی به کیفیت محتوایی است که کودکان مصرف میکنند؛ در حوزه کودک والدین چندان توجهی به محتوای مورد استفاده کودک ندارند و این درحالیست که بسیاری از کودکان بازیهای پرسرعت و پرنوری استفاده میکنند که باعث میشود ذهن کودک به این الگوها عادت کند و در آینده تمرکز روی محتوای آموزشی برای او دشوارتر شود.
اسکندری همچنین درباره بازار بینالملل توضیح داد: در حال حاضر بازیهای فیکولند در بازار و مایکت منتشر شده و هنوز ورود جدی به بازار جهانی نداشتهایم، اما در آینده علاقهمند به توسعه بازی هستیم.
اسکندری در پایان با اشاره به چالشهای زیرساختی از جمله قطعی اینترنت، گفت: باتوجه به تجربه اولیه، برای حفظ دسترسی کاربران، سرورهای اپلیکیشن به داخل منتقل شده تا در شرایط محدودیت نیز کودکان بتوانند از خدمات استفاده کنند.
انتهای پیام
