فعال پیشکسوت حوزه بازیسازی، با ریشهیابی چالشهای این صنعت، مجموع سرمایهگذاری در تاریخ بازیسازی ایران را کمتر از نیمهمت اعلام کرد و آن را آماری نگرانکننده خواند و با تاکید بر ضرورت تغییر نگاه مسئولان و توقف سیاستهای محدودکننده، تصریح کرد که بازیسازی در ایران علیرغم شروع زودهنگام، به دلیل فقدان رویکرد باثبات و اولویت ندادن به زیرساختها، فرصتهای طلایی خود را در رقابت منطقهای از دست داده است.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در حاشیه برگزاری رویداد «هفته بازی ایران؛ هفتخوان» و در پخش زنده برنامه تحلیلی «هشت» از شبکه بازی، محمدمهدی بهفر _ مدیر استودیو بازیسازی مدریک _ به عنوان مهمان برنامه به بررسی چالشهای بازیسازی در کشور پرداخت.
او در گفتوگو با مرتضی جمشیدی با اشاره به اینکه بازیسازی به شکل جدی از اواسط دهه هشتاد در کشور آغاز شده است یکی از چالشهای مهم را فقدان رویکرد باثبات حاکمیت نسبت بازیسازی دانست و اظهار کرد: برای بازی یک برنامهریزی منسجم بلندمدت وجود ندارد و این در حالی است که به موقع وارد حوزه شدیم اما ادامه روند پرقدرت نبود و جا ماندیم.
بهفر با اشاره به نگاه بلاتکلیف به حوزه بازیها، گفت: حتی هنوز فهم درستی شکل نگرفته که بالاخره بازی یک محصول صرفا فرهنگی است یا تنها یک صنعت قلمداد میشود؟ این امر سبب میشود در هر دوره مدیریتی بسته به نگاه حاکم، رویکردها به بازی هم تغییر کند. بازی همزمان دارای دو بعد فرهنگی و صنعتی است و گرایش تنها به یک بخش، آسیبزا خواهد بود و تمرکز بر یک بخش سبب میشود تمرکز بر بخش دیگر از دست برود.
او بازی را دنیای جذابی دانست و اظهار کرد: بازی یک بازار بزرگ است و وجود بازیهای خارجی به ارتقای سطح تولید بازی داخلی کمک میکند. محدودیت و فیلتر کردن فایده ندارد چون دسترسی به بازی خارجی را راحتتر میکند، برعکس ما باید شاهد افزایش کیفیت تولیدات داخلی باشیم.
مدیرعامل استودیو بازیسازی مدریک، ادامه داد: تکلیف مسئولین به خصوص در قوای سهگانه با بازی مشخص نیست. ما بازیسازی در ایران را نسبت به کشورهای همسایه خیلی زودتر شروع کردیم اما کشورهای همسایه از ما جلو زدند. ما نیازمند حمایت و تمرکز بر آموزش نیروی خبره هستیم.
او افزود: از سوی دیگر سرمایهگذاری اهمیت دارد اما در این بخش هم چالش داریم. بر اساس اعلام یکی از صندوقهای دولتی سرمایه گذاری سال گذشته بر بازیسازی حتی به اندازه پول یک خودرو لوکس نبوده است. درحالی که با صنعتی که اشتغالزایی کرده است، مواجه هستیم و صنایع مهم میتوانند در این حوزه سرمایهگذاری کنند. از گذشته تاکنون در تمام صنعت بازیسازی کمتر از نیم همت سرمایهگذاری انجام شده و این ناراحتکننده است آنهم در حالی که بازی دیگر جزئی از نیازهای ضروری جامعه است.
این بازیساز افزود: در چنین شرایطی فیلترینگ و قطعی اینترنت فشار مضاعفی بر بازیسازان وارد میکند و یک استودیو بازیسازی را به لبه پرتگاه میبرد و این در شرایطی است که در هنگام بروز مشکلات بزرگتر کشوری همچون همین قطعی اینترنت اخیر، بازی در اولویت آخر قرار گرفت و میگفتند مگر شما هم مشکل دارید؟!
