روایت تولید یک پروژه ۲۰ میلیاردی برای بازی بدون خشونت/ بازی‌ای که براساس دغدغه شخصی دو پدر ساخته شد

سید رضا سعیدی، مدیرپروژه، کارگردان و طراح بازی «محافظان کوچک؛ آخرین امید»، پس از کسب جایزه در رویداد بازی‌های جدی، گفت: این بازی با تیمی ۲۹ نفره و طی ۲.۵ سال تولید شده تا اثری روایت‌محور، بدون خشونت و سرشار از مفاهیم فرهنگی و اخلاقی برای کودکان ۷ سال به بالا ارائه دهد.


سیدرضا سعیدی در گفت‌وگو با روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره روند تولید بازی «محافظان کوچک؛ آخرین امید»، اظهار کرد: این پروژه به سفارش یک سرمایه‌گذار شخصی شکل گرفته است. دو پدر دغدغه‌مند که فرزند کوچک داشتند، خواستار تولید یک بازی‌ بودند که کودک‌شان بتواند با خیال راحت تجربه بازی بدون خشونت را داشته باشد. در آغاز تولید این بازی، چندین جلسه با روان‌شناسان کودک و متخصصان این حوزه داشتیم تا درک بهتری از مخاطب پیدا کنیم. سپس شخصیت اصلی، موجودی زردرنگ و دوست‌داشتنی به نام «گوگول» بر اساس همین آموزه‌ها شکل گرفت.

مدیرعامل پولاریس گیم درباره هویت فرهنگی اثر محافظان کوچک گفت: هدف ما ساخت محصولی بین‌المللی بود؛ نه آن‌قدر آشکار که صرفاً یک بازی ایرانی تلقی شود و نه آن‌قدر پنهان که هویت فرهنگی‌اش دیده نشود. از همین رو، اژ معماری ایرانی، سازه‌ها و آواهای بومی و کهن‌الگوهای ایرانی در طراحی شخصیت‌ها استفاده کردیم. برای مثال در مراحل بیابانی بازی، گنبدها و طاق‌های ایرانی دیده می‌شود و در پازل‌ها نیز از طرح‌های سنتی الهام گرفته‌ایم، اما همه این عناصر با ظرافت و در حدود ۳۰ درصد از بافت اثر به کار رفته‌اند.

وی ادامه داد: در روند طراحی این بازی نیز، در پیام‌های فرامتنی به فضیلت‌های اخلاقی چون راستگویی، عزت نفس، دوستی و مدیریت خشم توجه شده و حتی در بخشی از داستان، شخصیت اصلی پس از عصبانیت، به آرامش دعوت می‌شود تا کودک با شیوه صحیح مواجهه با احساسات آشنا شود.

سعیدی تأکید کرد: در این پروژه همواره تلاش شده تعادل میان سرگرمی و پیام تربیتی حفظ شود. طراحی مراحل، ریتم بازی و پیوند آن با روایت نیز به‌گونه‌ای پیش رفته که مخاطب درگیر شود و در عین حال پیام فرهنگی را هم دریافت کند.

وی با بیان اینکه ساخت این بازی در ابتدا برای رایانه‌های شخصی طراحی و تولید شده و در ژانر سینماتیک پازل-پلتفرمر و با تمرکز بر روایت و قصه‌گویی است، افزود: مخاطب هدف این بازی، کودکان ۷ سال به بالا هستند. این بازی کاملاً فاقد خشونت بوده و در دل یک داستان فانتزی لطیف، مفاهیم فرهنگی، تربیتی و اخلاقی به کودک منتقل می‌شود.

سعیدی در ادامه درباره ابعاد تولید این پروژه گفت: تیمی ۲۹ نفره طی ۲.۵ سال روی تولید بازی محافظان کوچک کار کرده‌اند و بیش از ۲۰ میلیارد تومان هزینه صرف تولید آن شده است. چنین هزینه‌ای در صنعت بازی ایران، به‌ویژه برای بازی‌های جدی، رقم بسیار بالایی است و نمی‌توان گفت حمایتی متناسب با این سطح از پروژه‌ها وجود دارد.

او در ادامه، درباره انتشار بازی توضیح داد: بازی محافظان کوچک هفته آینده در ایران از طریق کافه‌بازار منتشر می‌شود و با فاصله کوتاهی برای رایانه شخصی در پلتفرم هیولا نیز عرضه خواهد شد. برای رده‌بندی سنی بین‌المللی نیز از طریق ESRB و PEGI اقدام کرده‌ایم و پس از طی فرآیند ۱۰ تا ۴۰ روزه، بازی روی استیم و گوگل‌پلی نیز به‌صورت بین‌المللی منتشر خواهد شد.

مدیرعامل پولاریس گیم در بخش دیگری از این گفت‌وگو با اشاره به چالش‌های صنعت بازی در ایران تصریح کرد: به طور کلی، یکی از لایه‌های ابتدایی، مشکلات نبود قانون کپی‌رایت است. ارتباطات بین‌المللی نیز به‌دلیل چالش‌های اینترنتی بارها گریبان‌گیرمان شده است.

وی در ادامه یکی از اصلی‌تری چالش‌ها را نیز نبود شرایط خلق پروژه‌های بزرگ در ایران دانست و افزود: خطر مهاجرت نیروهای متخصص یکی از دیگر از چالش‌هاست. وقتی پروژه‌های بزرگ وجود نداشته باشد، نیروی متخصص در این سطح نیز تربیت نمی‌شود. حال اگر چند پروژه بزرگ همزمان فعال باشند، نیروها بین آن‌ها جابه‌جا می‌شوند و محصولات بزرگ خلق می‌شوند.