عضو کمیته علمی هفتمین جایزه بازیهای جدی با تأکید بر اهمیت برگزاری رویداد جایزه بازیهای جدی گفت: این رویداد میتواند نقش مؤثری در توسعه و ترویج بازیهای کاربردی داشته باشد، اما برای بهرهوری بیشتر باید از مدتها قبل اطلاعرسانی، آموزش و برنامهریزی دقیق صورت گیرد تا تیمها مسیر و هدف خود را بهدرستی انتخاب کنند.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، هادی مرادی معاون پژوهش و فناوری دانشگاه تهران گفت: دستگاههای محرک، عواملی هستند که باعث میشوند افراد به سمت اهدافی که جشنواره مد نظر دارد، حرکت کنند و تیمها فعالتر شوند تا بتوانند در آن زمینه خاص کار کنند. از این جهت، این موضوع بسیار مطلوب است.
او ادامه داد: البته نکتهای که وجود دارد این است که برای رسیدن به بهرهوری خوب لازم است از قبل اطلاعرسانی و برنامه ریزی انجام شود. در بسیاری موارد، مخصوصا موارد جدیدی همچون بازیهای جدی با چالشهای خاص خود، نیاز به آموزش وجود دارد. در این راستا، با توجه به اینکه بازیهای جدی تا حدی ناشناخته هستند، اطلاعرسانی، آموزش، فرهنگسازی و اقدامات مشابه ضروری است. لذا لازم است که قبل از برگزاری این رویداد، برنامه آن برای سال بعد بههمراه برنامه آموزش و توانمند سازی تیمها بعد از برگزاری جشنواره امسال تدوین گردیده و اجرایی شود.
مرادی با اشاره به آینده بازیهای جدی در کشور گفت: بازیهایی که از منظر علمی بررسی میشوند و تاییدیه علمی دارند، آینده خوبی دارند. نکتهای که وجود دارد این است که باید بتوانند از نظر بازار نیز به اهداف خود برسند و به معنای واقعی پایدار باشند. طبیعتاً کار سختی است؛ چون بازیهای جدی، برخلاف بازیهای تفریحی، تمرکز بر روی اهدافی خاص دارند و ضرورتا جذابیت بازیهای تفریحی را ندارند. اگر نکات مورد نظر رعایت شود و یک مدل تجاری مطلوب ایجاد شود طبیعتاً میتواند نتایج خوبی داشته باشد. متاسفانه هنوز در سطح دنیا چنین بازیهایی به یک مدل درآمدی مطلوب نرسیده اند.
این پژوهشگر حوزه بازیهای جدی گفت: رویداد جایزه بازیهای جدی فراز و نشیب هایی داشته است؛ زمانی بود که پشت سر هم برگزار میشد و فعالیت خوبی داشت. طبیعتاً هر سال تیمهای بیشتری آماده میشدند تا وارد جشنواره شوند، ولی فکر میکنم یکی دو سال گذشته کمی افت پیدا کرد و باعث شد یکباره این ریسمان بریده شود.
معاون پژوهش و فناوری دانشگاه تهران در رابطه با بازیهای جدی موفق گفت: در حوزه بازیهای جدی، نمونههای موفق وجود دارد. در میان بازیهای ایرانی، تعدادی بازی خوب در سالهای گذشته معرفی شدهاند. بازیهایی همچون کهکشان هیجانات یا ماهیاب، که توسط تیم دانشگاه تهران طراحی و ساخته شده بودند، هنوز در حال پیشرفت هستند. بازی ماهیاب در مرحله بررسی بازار و ورود به بازار است. این بازیها با توجه به پشتوانه علمی و بررسیهای انجام شده، توان خود در خدمت رسانی به جامعه را نشان دادهاند.
وی خاطرنشان کرد: بازی حرکتی-شناختی نورولایت، هم که با همکاری تیمی از دانشگاه علامه طباطبایی ساخته شد، به نتایج خوبی رسیده است. از این سیستم که یک بازی جدی حسی-حرکتی (Exergame) است، استقبال خوبی شده است. تمام این بازیها نتایج و تحقیقات کلینیکال دارند و نتایج آنها ثبت شده است، بنابراین میتوان مطمئن بود که قابل استفاده هستند. با این حال، از نظر بازار هنوز جای رشد زیادی وجود دارد تا بتوانند بازار گستردهتر، حتی بینالمللی، پیدا کنند.
مرادی گفت: پیشنهادم این است که برای سال آینده، برنامهریزی مشخصی انجام شود تا افراد از همین حالا بدانند اگر در یکسری اهداف یا پروژهها به نتایجی برسند، میتوانند در رویداد جایزه بازیهای جدی آن را ارائه دهند. اگر چنین اتفاقی از ابتدا با برنامهریزی قوی بیفتد، قطعاً نتیجه بهتری خواهیم گرفت.
