همکاری کانون پرورش فکری و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای توسعه صنعت بازی‌های ویدئویی
در حالی که بخشی از بازار بازی‌های ویدیویی ایران همچنان تحت سلطه محصولات خارجی است، مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان اعلام کرد با بهره‌گیری از ظرفیت‌های برنامه هفتم پیشرفت و با همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نظر دارد ضمن سرمایه‌گذاری هدفمند، تولید بازی داخلی و تربیت نیروی متخصص در این حوزه را تقویت کند.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، حامد علامتی، مدیرعامل کانون پرورش فکری، با اشاره به رویکردهای این نهاد در همکاری مشترک با بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای برای حمایت از صنعت بازی‌های ویدیویی گفت: «در برنامه هفتم پیشرفت، برای حمایت از بازی‌سازان و تولید بازی‌های ایرانی در کنار حوزه پویانمایی، منابعی از محل دو درصد حقوق گمرکی اضافی واردات اسباب‌بازی پیش‌بینی شده است.»

او افزود: «پس از نشست‌های متعدد با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، به این جمع‌بندی رسیدیم که باید به سمت سرمایه‌گذاری جدی در این حوزه حرکت کنیم. دولت در این زمینه نقش حکمرانی دارد و نگاه آن نیز بر ارائه حمایت‌های لازم متمرکز است. البته تولید، بر عهده بخش خصوصی و فعالانی است که دانش طراحی و ساخت بازی‌های ویدیویی را دارند. با این حال، توجه به نیاز مخاطب، جذابیت، خلاقیت، محتوای مناسب و تکیه بر زیست‌بوم ایرانی ـ اسلامی برای ما اهمیت ویژه‌ای دارد.»

علامتی تصریح کرد: «بر اساس توافق انجام شده با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، مقرر شده این موضوعات در چند حوزه دنبال شود. یکی از راهکارها، سرمایه‌گذاری بر اساس موضوعات اولویت‌دار است. در این راستا با دعوت از بازی‌سازان، از آنان خواسته‌ایم طرح‌های خود را متناسب با این موضوعات ارائه کنند و ما نیز به عنوان نهاد دولتی سرمایه‌گذاری لازم را انجام خواهیم داد تا در نهایت این برنامه‌ریزی‌ها به تولید یک بازی باکیفیت منجر شود.»

او ادامه داد: «یکی دیگر از محورهای پیگیری، حمایت از بازی‌های ایرانیِ موفق است. همچنین موضوع آموزش بازی‌سازی با هدف تربیت نیروی انسانی ماهر، و مباحث مرتبط با توزیع و بازاریابی نیز با همکاری بخش خصوصی دنبال خواهد شد.»

مدیرعامل کانون پرورش فکری در پایان تأکید کرد: «افق نگاه ما در حال حاضر، مخاطب است. باید سلیقه مخاطب را بشناسیم و بر اساس زیست‌بوم خودمان نیازهای او را برطرف کنیم. در این صورت می‌توانیم با افزایش تعداد مخاطبان، شاهد رونق تولید و رشد درآمدزایی در این حوزه باشیم. تحقق این شرایط باعث می‌شود بازی‌ساز داخلی بتواند از بازار داخل به درآمد برسد و دیگر وابسته به مخاطب خارجی نباشد.»