انستیتوی ملی بازیسازی، زیرمجموعه آموزشی بنیاد ملی بازیهای رایانهای به مناسبت آزادسازی خرمشهر مسابقه بازیسازی با همین مضمون برگزار میکند.
انجمن ایرانی مطالعات سازمان ملل متحد با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای، دبیرخانه کمیته ملی حقوق بشردوستانه هلال احمر جمهوری اسلامی، مرکز امور حقوقی بینالمللی ریاست جمهوری و موزه صلح تهران همایش «حقوق بینالملل و بازیهای رایانهای» را برگزار میکند.
انستیتو ملی بازیسازی برنامه زمانی 6 دوره از تجربه بازیساز در سال 95 را مشخص کرده است که اولین رویداد در تاریخ 23 اردیبهشت ماه برگزار میشود. نحوه شرکت در این رویداد، در زمان مناسب اطلاع رسانی خواهد شد.
بنیاد سعدی با هدف گسترش هر چه بیشتر زبان فارسی در جهان، مسابقه «بازینامه نویسی» و «طراحی بازی تلفن همراه» ویژه غیر فارسی زبانان را برگزار میکند.
امکان ثبتنام شرکتهای بازیسازی جهت دریافت وام کمبهره بنیاد ملی بازیهای رایانهای فراهم شد. شرایط دریافت این وام، اواخر سال گذشته با توافق کارگروه بازیهای رایانهای سازمان نظام صنفی و مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای نهایی شده بود.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در نخستین نشست خبری در سال 95 به تشریح برنامههای امسال در سه محور اصلی حمایت، نظارت و جریانسازی پرداخت.
اولین مزایده رسمی جهت واگذاری انحصار نشر بازیهای رایانهای به صورت کاملا الکترونیکی و مکانیزه آغاز شده و تا بیستم فروردین ادامه دارد. این مزایده براساس شیوهنامه جدید ناشرین مجاز بازیهای رایانهای در سال 95 برگزار میشود.
چهارمین دوره مسابقات بینالمللی بازیسازی با هدف کشف استعدادهای بومی و تولید بازیهای متناسب با فرهنگ ایرانی اسلامی، با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای در دانشگاه آزاد اسلامی شهر کاشان برگزار خواهد شد.
چهارمین رویداد «تجربه بازیساز» (GDX4) پنجشنبه ۱۳ اسفند ماه با حضور بازیساز مطرح فرانسوی «فلاوین کوبیه» برگزار میشود.
با توجه به اهمیت استفاده از مدرسان بینالمللی در انستیتو ملی بازیسازی و بهرهگیری از تجربه بازیسازان مطرح بینالمللی، معاونت حمایت بنیاد ملی بازی سازی رایزنیهای لازم برای حضور «فلاوین کوبیه» مدیر بخش طراحی تعاملی انستیتو اینترنت و چند رسانهای پاریس را به انجام رسانده است.
بازیهای رایانهای بهعنوان یکی از قویترین و مؤثرترین رسانههای مجازی، با اقبال بسیار فزایندهای در سالهای اخیر روبرو بوده است. گسترش ابزارهای هوشمند قابل حمل و نیز کاهش سن استفادهکنندگان از آنها سبب شده است که بازیهای رایانهای بهعنوان دریچهای برای سازماندهی نگرش به دنیای پیرامون، جایگاه ویژهای پیدا کنند. امروزه در صنعت رسانه، استفاده از بازیها نه تنها برای اهداف سرگرمکننده که برای کارکردهای جدیتر نظیر تبلیغات، آموزش و درمان نیز مورد توجه قرار گرفته است.
سومین رویداد «تجربه بازی ساز»
انستیتو ملی بازی سازی به عنوان فعالترین مرکز در امر آموزش بازیسازی کشور و مرکز رشد نیز به عنوان تنها مرکز رشد و توسعه بازیهای مستقل متولی برگزاری رویداد Global Game Jam 2016 خواهد بود.