رویداد یکماهه بازیسازی Level Up با چشمانداز انتشار بینالمللی بازیهای برگزیده، توسط شرکت فنافزار شریف و با حمایت مادی و معنوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود.
یک کارشناس بازیهای رایانهای گفت: بازیهایی که مبتنی بر تلفن همراه و رایانه ساخته و استفاده میشوند برخلاف بسیاری از باورهای غلطی که وجود دارد، موجب تقویت بینایی در افراد میشود.
مدیر نظام ردهبندی سنی بازیها (ESRA) از تعامل با تمام فروشگاههای دیجیتالی در سال جاری خبر داد و گفت: تا پایان سال ردهبندی سنی بازیها در تمام این مارکتها اعمال میشود.
سامانه بازیتک به عنوان شبکهی اجتماعی جهت بازی کردن بهصورت آنلاین و در آستانه یک ساله شدن، توانست میزبان برگزاری یک میلیون مسابقه باشد.
حسن کریمی قدوسی در گفتوگو با خبرگزاری صدا و سیما از رتبهبندی شرکتهای بازیسازی از اوایل تابستان خبر داد.
عضو هیأت عامل سازمان فناوری اطلاعات با اشاره به سیاستهای اقتصادی مقاومتی در وزارت ارتباطات گفت: سیاست برونگرایی بهترین فرصت برای حضور بازیهای رایانهای در بازار جهانی است.
آیین رونمایی از بازی ایرانی «والیبال 2016» صبح امروز به همت بنیاد ملی بازیهای رایانهای و با حضور اهالی رسانه و فعالان صنعت بازی در فرهنگسرای سرو برگزار شد.
آیین رونمایی از بازی ایرانی «والیبال 2016» که جزو معدود بازیهای این ورزش در دنیا است، روز یکشنبه 16 خرداد 95 در فرهنگسرای سرو برگزار خواهد شد.
ششمین رویداد «تجربه بازیساز» پنجشنبه 13 خرداد برگزار خواهد شد. تجربه بازیساز گردهمایی فعالان بازیسازی است که به صورت ماهانه و به منظور استفاده از تجربیات یکدیگر توسط انستیتو ملی بازی سازی برگزار می شود.
رییس ستاد مبارزه با بازیهای رایانهای غیرمجاز کشور، تدوین قانون و مقررات ساماندهی و کنترل بازار بازیهای رایانهای کشور را خواستار شد.
همایش ملی سواد رسانه ای و مسئولیت اجتماعی با رسالت افزایش مسئولیت پذیری عمومی در حوزه ی سواد رسانه ای و با تأکید بر جایگاه و اهمیت « نخبگان و مجامع علمی، سازمان های مسئول و افراد آگاه» در امر توسعه ی سواد رسانه ای و به منظور تبدیل این مهم به نهضتی عمومی و فراگیر در دو بخش علمی- پژوهشی و ترویجی– کاربردی برگزار میشود.
حسن کریمی قدوسی از حمایت قاطع از برگزاری مسابقات بازیهای رایانهای خبر داد و این مهم را جزو اهداف و سیاستهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای دانست.
در حالی که عده زیادی متصور بودند رایانههای شخصی به عنوان یک پلتفرم بازی رو به افول است، پیشبینیها حاکی از آن است که تا دو سال دیگر، یعنی در سال 2018 میلادی، بیشترین درآمد و گردش مالی صنعت بازیهای ویدئویی مختص پلتفرم رایانههای شخصی خواهد بود.
انستیتو ملّی بازی سازی و دانشگاه باغچه شهیر ترکیه قصد دارند به طور مشترک مسابقه بازی سازی در شهر استانبول برگزار کنند.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: فیلترینگ راه مقابله با سایتهای نشر بازیهای ضداسلامی نیست و باید مسئولان ارشد کشور بیش از پیش برای این موضوع برنامهریزی کنند.
در سالهای اخیر، هدست و تجهیزات واقعیت مجازی پیشرفتهای چشمگیری کرده و بسیاری از کارشناسان معتقدند که آینده بازیهای ویدئویی و رسانههای تعاملی با واقعیت مجازی گره خورده است. شرکت «بیلیم گیمز» مستقر در آذربایجان غربی با استفاده از دانش فنی متخصصان داخلی موفق به ساخت صندلی و تردمیل واقعیت مجازی شده است.
شرکت اپل از انتشار یک بازی فلسطینی با نام «لیلا و سایههای جنگ» در فروشگاه دیجیتالی اپ استور جلوگیری کرد. از نظر اپل، «لیلا و سایههای جنگ» بازی نیست و نمیتواند آن را در بخش بازیهای اپ استور منتشر کند.
انستیتوی ملی بازیسازی، زیرمجموعه آموزشی بنیاد ملی بازیهای رایانهای به مناسبت آزادسازی خرمشهر مسابقه بازیسازی با همین مضمون برگزار میکند.
نخستین روز از همایش «حقوق بینالملل و بازیهای رایانهای» با حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای و به همت انجمن ایرانی مطالعات سازمان ملل متحد در تاریخ 28 و 29 اردیبهشت ماه برگزار میشود.
