اتصال بازی‌های منتخب هنگام قطع اینترنت بین‌الملل؛ زیرساخت فنی آماده است

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در گفت‌وگو با سیتنا، درباره راهکار این بنیاد برای کاهش مشکلات گیمرها در صورت قطع مجدد اینترنت بین‌الملل، گفت: سامانه‌ای که در هفته پایانی جنگ رمضان فعال بود، امکان ارائه خدمات به بازی‌های منتخب را فراهم می‌کرد، اما توسعه این راهکار به تأمین زیرساخت‌های سخت‌افزاری نیاز دارد.


به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، محمد حاجی‌میرزایی در این گفت‌وگو با اشاره به مذاکرات بنیاد با دستگاه‌ها و نهادهای مسئول افزود: مراحل فنی و پروتکل‌های لازم برای اجرای این طرح آماده شده است و رایزنی‌ها برای در اختیار گرفتن زیرساخت‌های موجود کشور ادامه دارد تا در صورت تکرار چنین شرایطی، امکان ارائه خدمات به شکل گسترده‌تر فراهم شود.

حاجی‌میرزایی با تأکید بر اینکه ارائه این خدمات به تعداد محدودی از کاربران می‌تواند احساس ناعدالتی ایجاد کند، اظهار کرد: ترجیح بنیاد این است که به‌جای ارائه خدمات به حدود هزار نفر، زیرساخت لازم برای ارائه عمومی آن فراهم شود تا این امکان تا حد ممکن در اختیار همه کاربران قرار گیرد.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به بررسی این طرح از سوی نهادهای مرتبط با تنظیم‌گری و امنیت سایبری، تصریح کرد: پروتکل‌های امنیتی طرح از سوی نهادهای مرتبط بررسی شده و در صورت قطع دسترسی به اینترنت جهانی، امکان اتصال تعدادی از بازی‌ها و عبور ترافیک مورد نیاز آن‌ها از مرزهای سایبری کشور وجود دارد.

وی ادامه داد: برای تأمین زیرساخت‌های مورد نیاز، قول‌هایی برای استفاده از برخی زیرساخت‌های موجود کشور گرفته شده است، اما تحقق این موضوع به همکاری نهادهای مسئول بستگی دارد.

حاجی‌میرزایی در پایان با تأکید بر اینکه این طرح نباید به‌عنوان اینترنت طبقاتی تلقی شود، گفت: خدمات پایه باید تا حد امکان به‌صورت عمومی ارائه شوند، اما خدمات تخصصی‌تری مانند کاهش پینگ و افزایش پایداری ارتباط می‌توانند از سوی بخش خصوصی در اختیار گیمرها قرار گیرند.

محمد حاجی‌میرزایی، درباره ارائه خدمات زیرساختی برای دسترسی گیمرها به بازی‌ها و ابزارهای خارجی، اظهار کرد: مدل‌های خصوصی نیز می‌توانند در این حوزه فعالیت کنند و هزینه سرور را در قالب اشتراک از بازیکنان دریافت کنند؛ مشروط بر اینکه این خدمات در جایگاه خود قرار بگیرند و به‌عنوان اینترنت طبقاتی یا اینترنت ویژه تلقی نشوند.

وی افزود: در این زمینه، حاکمیت به دنبال آن بود که دست‌کم خدمات را در لایه پایه به‌صورت رایگان در اختیار همه قرار دهد، اما این موضوع نباید با ارائه اینترنت خاص اشتباه گرفته شود.

حاجی‌میرزایی با اشاره به تفاوت خدمات عبور از تحریم‌ها با طرح‌هایی مانند اینترنت پرو، توضیح داد: ممکن است بتوان از ابزارهایی مانند DNS یا ابزارهای عبور از تحریم استفاده کرد تا گیمرها بتوانند با هر اینترنتی که از هر مسیری در اختیار دارند، از خدمات موردنیاز خود استفاده کنند.

وی ادامه داد: در موضوع اینترنت پرو، انتقاد جدی این بود که یک مجموعه ابتدا دسترسی به چیزی را محدود می‌کند و سپس برای باز کردن آن از مردم پول می‌گیرد. اما در اینجا موضوع متفاوت است؛ چراکه محدودیت مورد بحث از سوی مجموعه دیگری، یعنی آمریکا، ایجاد شده و برای عبور از آن به زیرساخت نیاز داریم.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تصریح کرد: این زیرساخت یا باید با تأمین بودجه عمومی و به‌صورت رایگان در اختیار همه قرار بگیرد یا بخش خصوصی هزینه آن را تقبل کند و هزینه‌های سربار را از طریق اشتراک دریافتی از بازیکنان تأمین کند.

حاجی‌میرزایی تأکید کرد: نباید این ذهنیت در میان مردم شکل بگیرد که جمهوری اسلامی خودش دسترسی به خدماتی را می‌بندد و سپس برای باز کردن آن از مردم پول می‌گیرد؛ زیرا چنین برداشتی می‌تواند به بدفهمی موضوع و از بین رفتن کل پروژه منجر شود.

وی با اشاره به تلاش‌های شرکت ارتباطات زیرساخت برای رفع موانع دسترسی ناشی از تحریم‌ها گفت: در گفت‌وگوهایی که با شرکت ارتباطات زیرساخت داشته، متوجه شده است که این مجموعه تلاش جدی برای دور زدن تحریم‌ها و فراهم کردن امکان دسترسی کاربران به خدمات مختلف انجام می‌دهد.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به پرسش‌هایی درباره علت محدودیت دسترسی به برخی ابزارهای خارجی، از جمله ChatGPT، فیگما به‌عنوان ابزار طراحی تجربه کاربری و یونیتی به‌عنوان موتور بازی‌سازی، گفت: این موارد از جمله موضوعاتی هستند که در تماس‌های بازی‌سازان و گیمرها با بنیاد نیز مطرح می‌شوند و شرکت ارتباطات زیرساخت در تلاش است با استفاده از مسیرهای مختلف، امکان عبور ترافیک و رفع مشکلات ناشی از تحریم‌ها را فراهم کند.

توقف مذاکرات انتقال سرور بازی‌های خارجی به ایران

حاجی‌میرزایی در ادامه با اشاره به برنامه‌های پیشین برای انتقال سرور بازی‌های خارجی به ایران، اظهار کرد: پیش از اتفاقات سال ۱۴۰۴ و شرایط جنگی، مذاکرات با بسیاری از بازی‌های خارجی برای انتقال سرورهای آن‌ها به ایران در جریان بود.

وی افزود: این مذاکرات به‌ویژه با طرف‌های چینی دنبال می‌شد تا بتوان سرور تعدادی از بازی‌های معروف و شناخته‌شده را به ایران منتقل کرد. در مورد برخی از این بازی‌ها نیز مذاکرات در مسیر مثبتی قرار گرفته بود.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه انتقال سرور بازی‌ها به داخل کشور می‌توانست مشکل پینگ را به‌صورت اصولی برطرف کند، توضیح داد: در بسیاری از نقاط دنیا، زمانی که سرور یک بازی به‌صورت محلی در دسترس قرار می‌گیرد، پینگ کاربران به‌شدت کاهش پیدا می‌کند، دسترسی پایدارتر می‌شود و قطعی‌های لحظه‌ای کاهش می‌یابد؛ در نتیجه، کیفیت تجربه بازی برای کاربران بهبود پیدا می‌کند.

وی ادامه داد: تحولات و اتفاقات رخ‌داده باعث شد بسیاری از این مذاکرات متوقف بماند و طرف‌های مذاکره منتظر بمانند تا شرایط مشخص شود و ببینند آیا امکان ادامه همکاری و حضور در ایران وجود خواهد داشت یا خیر.

حاجی‌میرزایی با تأکید بر اینکه در حال حاضر مذاکره‌ای در جریان نیست، گفت: طبیعتاً منتظریم شرایط به وضعیتی برسد که این روند دوباره از سر گرفته شود.

وی همچنین با اشاره به استقبال شرکت ارتباطات زیرساخت از انتقال سرور بازی‌های خارجی به ایران، اظهار کرد: شرکت ارتباطات زیرساخت نیز از این موضوع استقبال کرده و اعلام کرده است که اگر هرکدام از شرکت‌های بازی‌سازی خارجی برای انتقال سرورهای خود به ایران رضایت داشته باشند، می‌تواند بهترین زیرساخت‌های ممکن را در اختیار آن‌ها قرار دهد.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای خاطرنشان کرد: فراهم شدن این شرایط می‌تواند به بهبود کیفیت تجربه بازی برای کاربران ایرانی کمک کند.