استودیو خانه بازی جهش اول در کنار تولید بازی، وارد حوزه رسانه نیز شده است. به گفته مسئول اجرایی این استودیو، این مجموعه ایده راهاندازی خبرگزاری ویدیویی «تیوی گیم» را با تمرکز بر آموزش و فرهنگسازی در صنعت بازی دنبال میکند که البته تحقق آن به حمایت مالی وابسته است.
مریم گرمابدری، مسئول اجرایی استودیو «خانه بازی جهش اول» درحاشیه بخش نمایشگاهی رویداد «هفته بازی ایران؛ هفتخوان» در گفتوگو با روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با اشاره به نحوه شکلگیری این مجموعه گفت: فعالیت استودیو «خانه بازی جهش اول»، از سال ۱۳۹۹ و با همکاری دانشگاه علم و صنعت آغاز شد که در سالهای اول تلاش شد بستری ایجاد کنیم تا دانشجویان علاقهمند به بازیسازی بتوانند بهصورت عملی و پیشرفتهتر وارد این حوزه شوند و در عین حال به شرکتهایی که به دنبال نیروی جوان و آماده کار هستند متصل شوند.
وی با بیان اینکه در سالهای ابتدایی چند پروژه مشترک با شرکت بازیسازی مدریک شامل مشرمضون، دکورچی، دو نقطه و باغچه انجام شده است، افزود: در مجموع تاکنون بیش از ۱۰ بازی در این مجموعه تولید شده که بخشی از آنها بهصورت آزمایشی یا آموزشی ساخته شدهاند و برخی دیگر نسخه APK دارند. به عبارتی برخی از این بازیها در بازار عرضه شده و برخی هنوز وارد بازار نشدهاند.
وی درباره برنامه خانه بازی جهش اول برای انتشار بازی در بازارهای خارجی نیز گفت که قصد داریم بازیها را در بازار خارجی نیز منتشر کنیم.
گرمابدری درباره رویکرد محتوایی بازیهای این تیم نیز توضیح داد: یکی از اهداف، توجه به پیامهای فرهنگی و آموزشی در بازیها برای کودکان بوده است. حتی در جزئیات کوچک هم تلاش کردیم خروجی بازیها حامل پیامهای مثبت باشد؛ برای مثال در برخی پروژهها مفاهیمی مانند حفظ محیطزیست یا تقویت تعامل خانوادگی را در طراحی بازی لحاظ کردیم. حتی بخشی از بازیهای جدید نیز بهصورت خانوادگی طراحی شدهاند تا اعضای خانواده بهصورت گروهی بازی کنند و تعامل بیشتری شکل بگیرد.
این فعال حوزه بازی در ادامه یکی از موانع اصلی رشد را کمبود حمایت دانست و گفت: مهمترین چالش برای تیمهای آموزشی و دانشجویی، نبود پشتیبانی مالی است. همچنین لازم است حمایت از سوی شرکتها در حوزه صنعت بازی بیشتر شود. اما در عین حال سرمایهگذار خصوصی نیز به این حوزه کمک میکند؛ چراکه بسیاری از نیروهایی که با ما کار میکنند دانشجو هستند و ورود سرمایهگذاران خصوصی میتواند به رشد آنها کمک کند.
او در ادامه از ایده این مجموعه برای ایجاد خبرگزاری در حوزه بازی خبر داد و گفت: در کنار تولید بازی، یک بستر رسانهای و آموزشی نیز راهاندازی کردهایم که شامل تولید محتوای ویدیویی درباره اخبار و فرهنگ بازی است. هدف از این کار آشنایی خانوادهها با ماهیت صنعت بازی و فرهنگ بازی، نحوه فعالیت در صنعت بازی، اخبار بازی روز و... بوده است که میتواند به رشد صنعت بازی کمک میکند، البته این موضوع در حد ایده است که به دنبال اسپانسر برای راهاندازی این ویدیو خبرگزاری تیوی گیم هستیم.
گرمابدری در پایان تأکید کرد: نگاه ما این است که بازی فقط سرگرمی نیست؛ در کنار سرگرمی میتواند ابزار آموزش، انتقال فرهنگ و ایجاد تعامل اجتماعی باشد.
