روایت یک تیم کوچک از بازار بزرگ  بازی‌سازی بدون سرمایه/ چالش‌های هزینه بالای رقابت در بازارهای خارجی

مدیر توسعه‌دهنده استودیو «بلوط پرنده» فعالیت در بازار بین‌الملل را برای تیم‌های ایرانی به عنوان یک چالش برای بازی‌سازان دانست و در عین حال مهم‌ترین این چالش را هزینه بالای رقابت در بازارهای خارجی عنوان کرد.


مصطفی حسن‌پور در حاشیه بخش نمایشگاهی رویداد «هفته بازی؛ هفت‌خوان» در گفت‌وگو با روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با اشاره به شکل‌گیری این استودیو بازی گفت: ریشه تیم ما به دوران دانشگاه برمی‌گردد و حدود دو سال است که فعالیت داریم؛ البته نزدیک به یک سال از ثبت رسمی شرکت می‌گذرد. در حال حاضر سه بازی در سبد محصولات این استودیو داریم که شامل دو بازی پازل عددی و یک بازی پازل کلمات است که این بازی‌ها در مایکت و کافه بازار، گوگل پلی و اپ استور منتشر شده است.

مدیر توسعه‌دهنده استودیو «بلوط پرنده» درباره هویت بصری بازی‌های این استودیو نیز گفت: تیم ما بیشتر متشکل از برنامه‌نویسان است و تمرکز اصلی روی گیم‌پلی بوده؛ به همین دلیل المان‌های ایرانی بیشتر در جزئیاتی مثل رنگ‌ها دیده می‌شود و کمتر به سراغ کاراکترپردازی بومی رفته‌ایم.

وی درباره فعالیت‌های بین‌المللی این تیم‌ بازی‌ساز نیز توضیح داد: در حال مذاکره برای همکاری با یک تیم دیگر هستیم تا یکی از بازی‌ها را در بازارهای خارجی عرضه کنیم. با این حال، فعالیت در بازار بین‌الملل برای تیم‌های ایرانی چالش‌های خاصی دارد که مهم‌ترین آن هزینه بالای رقابت در بازارهای خارجی است‌.

حسن‌پور در ادامه به مشکلات زیرساختی اشاره کرد و افزود: در این میان نیز، قطعی اینترنت در مقاطعی روند توسعه ما را کاملاً متوقف کرد و زیرساخت هم نداشتیم و از این موضوع ضربه خوردیم. همین موضوع باعث شد زمان قابل توجهی صرف بازگشت تیم به روند عادی کار شود.

این توسعه‌دهنده بازی نیز یکی از چالش‌های اصلی بازار داخلی را جذب کاربر دانست و گفت: از دیگر چالش‌ها این است که گرفتن یوزر در ایران بدون پشتوانه مالی قوی بسیار دشوار است و تیم‌های کوچک معمولاً توان آن را ندارند.

حسن‌پور در ادامه درباره نوع حمایت‌های مؤثر گفت: اگر تسهیلاتی مانند وام‌های کم‌بهره در اختیار تیم‌های کوچک قرار گیرد، می‌تواند به تداوم فعالیت و رشد آن‌ها کمک کند؛ هرچند برای ارزیابی دقیق، تجربه مستقیمی از دریافت حمایت‌ها نداشته‌ایم.