بنیانگذاراستودیو بازیسازی بلوط گیمز از شرکتکنندگان در بخش رویداد سرمایهگذاری «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» که در بخش نمایشگاهی این رویداد نیز حضور دارد در گفتوگویی با اشاره به اینکه شغلی به اسم بازیساز در بین عموم مردم تعریف نشده است، کمبود حمایتهای حاکمیتی را از چالشهای این صنعت برشمرد.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، سروش شهبازی با اشاره به اینکه از سال 1395 فعالیتشان را آغاز کردهاند، گفت: تا الان 12 عنوان بازی تولید کردهایم و بیش از 10 میلیون کاربر داریم. ما تا سال 1402 با سرمایه شخصی و با درآمدهایی که از بازیهای تولیدیمان داشتیم، فعالیت میکردیم. مجموعه تا سال 1402 با هدف بزرگتر شدن و توسعه تیممان تصمیم گرفتی یک سرمایهگذار از استان یزد در کنار ما قرار بگیرد و الان هم دنبال جذب سرمایه بیشتر هستیم.
او درباره روندهای سرمایهگذاری در صنعت بازی گفت: این حوزه نیاز به سرمایهگذاران تخصصی دارد. صنعت بازی صنعت پر درآمدی در دنیا است. بهطوری که سال گذشته از این صنعت بیش از 200 میلیارد دلار درآمد کسب شد. به بیان دیگر میتوانم بگویم که این صنعت حتی از صنعت فوتبال، موسیقی و سینما نیز پر درآمدتر است. ما تاکنون از طرف ارگانهای دولتی حمایتی برای ارتقا و پیشرفت این صنعت نداشتیم و همیشه بنیاد ملی بازیهای رایانهای بوده که پیشقدم شده اما متاسفانه مشکل بزرگ ما این است که شغلی به اسم بازیساز در بین عموم مردم تعریف نشده است و مردم فکر میکنند بازیساز یعنی فقط بازی کردن؛ و اینکه متوجه درآمد تولید بازی نیستند. بهعنوان مثال صنعت اول چند کشور مانند لهستان همین صنعت بازیسازی است، همانطور که صنعت درآمد ساز ما، صنعت نفت و گاز و پتروشیمی است. زمانی که ما وارد استودیو تی وی پلی میشویم حداقل نفراتی که دارند 1000 نفر هستند؛ این یعنی درآمدزایی.
او درباره برگزاری رویداد هفته بازی ایران گفت: ما در سال فقط یک رویداد تخصصی برای صنعت بازی در کشور داریم. بنابراین برای معرفی کردن، شناخت و فعال بودن برندینگ خود باید در چنین رویدادهایی حضور پیدا کنیم.
شهبازی افزود: ناشرانی از کشور آمریکا و اروپا مشتریان بازیهای ایرانی هستند و شرکت ما نیز توانسته با این ناشران تبادل برقرار کند و در حال حاضر هم با چند ناشر اروپایی در حال مذاکره برای انتشار بازیهای تولیدی شرکت هستیم.
بنیانگذار بلوط گیمز در پایان گفت: امیدوارم به این صنعت در کشور بیشتر بها داده شود و بیشتر دیده شود. چرا که از لحاظ اقتصادی بسیار درآمدزا است و از لحاظ صادرات میتواند کمککننده کشور باشیم. امیدوارم سرمایهگذاران بیشتری وارد این حوزه پردرآمد شوند و این صنعت را کوچک نبینند. بازی تنها برای کودکان و نوجوانان و برای سرگرمی نبینند. از سوی دیگر رسانهها پای کار باشند. چرا که عدم حمایت از یک بازیساز به معنای عدم حمایت از تمام زیست بوم است بنابراین نیاز به حمایت رسانهها داریم. در کشورهای خارجی برای ساخت یک بازی سرمایههای کلانی هزینه میشود و ما با سرمایهگذاریهای 10 و 20 میلیاردی نمیتوانیم با آنها رقابت کنیم. امیدوارم این صنعت در کشور دیده شود چرا که میتواند یک صنعت درآمد زا برای کشور و مردم باشد.
