ساخت یک بازی‌ برای آینده آب ایران؛ «چرخه سبز» در صدر جوایزِ بخش در حال انتشار

امیرحسین تقی‌زاده، طراح بازی «چرخه سبز» که در اختتامیه هفتمین دوره جایزه بازی‌های جدی رتبه اول بخش بهترین بازی جدی در بخش در حال انتشار را کسب کرد و با پای گچ گرفته و عصا، برای گرفتن جایزه‌اش روی سن حاضر شد، با تأکید بر نقش بازی‌های جدی در آموزش مدیریت مصرف آب، گفت: باتوجه به محدودیت منابع آبی تصمیم گرفتیم شیوه مصرف بهینه آب را در قالب بازی «چرخه سبز» به کودکان آموزش دهیم.


امیرحسین تقی‌زاده در گفت‌وگو با روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با اشاره به رویکرد آموزشی بازی «چرخه سبز» اظهار کرد: این بازی در حوزه کشاورزی پایدار و مدیریت منابع آب تولید شده و بخش عمده مصرف آب در استان گلستان در حوزه کشاورزی است، به طوریکه طبق تحقیقات انجام شده ۹۰ درصد هدررفت آب در بخش کشاورزی است. در این راستا باتوجه به محدودیت منابع آبی تصمیم گرفتیم شیوه مصرف بهینه آب را در قالب بازی به کودکان آموزش دهیم.

به گفته وی، این بازی با تمرکز بر کشاورزی پایدار طراحی شده و بازیکن در آن با ۲۷ قطعه زمین مجزا روبه‌روست که هر کدام دارای میزان مشخصی آب و درصد کیفیت خاک هستند و کاربر باید با مدیریت صحیح این منابع، بهترین بهره‌وری را رقم بزند.

طراح بازی چرخه سبز، هدف از این بازی را آموزش مفاهیم کشاورزی پایدار، حفظ منابع طبیعی و مدیریت درست آب عنوان کرد و درباره پروسه ساخت این بازی گفت: مدت زمان طراحی و ساخت این بازی سه روز بود و تیم ساخت این بازی نیز متشکل از چهار نفر بوده است.

وی با بیان اینکه برنامه ما این بوده که سازمان‌های دولتی در این زمینه سرمایه‌گذاری کنند تا منجر به آموزش در حوزه منابع طبیعی و کشاورزی شود، یادآور شد: هنوز سرمایه‌گذاری برای این بازی اتفاق نیفتاده است. البته هنوز این بازی تجاری‌سازی نشده و برنامه داریم بازی را توسعه دهیم و جلوه‌های بصری و فنی تقویت شود و بعد ببینیم آیا ارگان‌ها علاقه‌مند به سرمایه‌گذاری برای این بازی‌ هستند یا خیر.

وی در ادامه با اشاره به جایگاه استفاده از بازی‌های جدی در کشور تصریح کرد: هنوز بازی‌های جدی ناشناخته است، اما برگزاری رویدادهای تخصصی این چنینی تأثیر بسیار زیادی در تغییر نگاه‌ها دارد، زیرا بازی‌های جدی نوپا و در عین حال بسیار اثرگذارند؛ کودکان و نوجوانان حداقل روزانه یک تا دو ساعت با گوشی، کنسول یا رایانه بازی می‌کنند، حال اگر بتوانیم این زمان را به سمت بازی‌های هدفمند هدایت کنیم، تأثیر آموزشی بسیار عمیقی خواهد داشت.

تقی‌زاده در ادامه درباره چالش‌های صنعت بازی نیز توضیح داد: اختلالات اینترنت روند کار را با مشکل مواجه کرده و ما به‌عنوان بازی‌ساز نیازمند حمایت جدی‌تر در حوزه آموزش و تأمین منابع مالی هستیم تا بتوانیم محصول خود را توسعه دهیم.