عرضه در گوگل‌پلی و بومی‌سازی بازی به زبان‌های مختلف/ روایت سازنده «نورولند» از تغییر نگاه به بازی‌های جدی

علیرضا پیر، طراح بازی نورولند، پس از کسب رتبه اول بخش بروزرسانی هفتمین رویداد جایزه بازی‌های جدی، ضمن تشریح مسیر توسعه بازی خود و چالش‌های پیش‌روی این مسیر می‌گوید: سال آینده عرضه در گوگل‌پلی و بومی‌سازی بازی به زبان‌های مختلف را در دستور کار داریم.


علیرضا پیر در گفت‌وگو با روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در تشریح روند شکل‌گیری، توسعه و چشم‌انداز بازی «نورولند»، گفت: نورولند مجموعه‌ای از بازی‌های شناختی و آموزشی برای تقویت مهارت‌های کودکان پیش از دبستان است که تاکنون، بیش از ۵۰ بازی در این مجموعه قرار داده شده و هر کدام بخشی از توانایی‌های شناختی کودک از جمله حافظه، توجه، ریاضی و مهارت‌های گفتار و نوشتار را تقویت می‌کند.

به گفته وی، نخستین نسخه پایلوت این بازی در سال ۱۴۰۱ منتشر شد. پس از انتشار نسخه آزمایشی، با همکاری متخصصان روان‌شناسی و کودک، مطالعاتی در این زمینه آغاز و منجر به انتشار چند مقاله علمی در راستای تأیید عملکرد بازی شد. در نهایت نسخه یک آن، در سال ۱۴۰۲ منتشر شد و مسیر توسعه آن شکل گرفت.

طراح نورولند درباره روند تولید این اثر با بیان اینکه از شروع کار تا رسیدن به نسخه فعلی، حدود یک سال زمان صرف شد، گفت: تیم بازی متشکل از ۶ نفر شامل آرتیست، برنامه‌نویس یونیتی، متخصص حوزه شناختی، مدیر مارکتینگ و مدیر محصول بوده است. تاکنون بیش از ۸ میلیارد تومان برای توسعه نورولند هزینه شده و مسیر توسعه همچنان ادامه خواهد داشت.

پیر با تأکید بر اهمیت نگاه اقتصادی به بازی‌های جدی افزود: هر بازی باید حتما بازگشت سرمایه داشته باشد؛ بازگشت سرمایه بازی نورولند نیز در سال ۱۴۰۷ اتفاق می‌افتد.

او در ادامه به فرهنگ استفاده از بازی‌های جدی در کشور اشاره کرد و گفت: فعالیت تیم ما، در حوزه بازی‌های شناختی و جدی از سال ۱۳۹۷ آغاز شد؛ در آن زمان با مقاومت‌هایی به‌ویژه از سوی روان‌شناسان کودک مواجه بودیم. از سوی دیگر در بازار عمومی نیز شناخت چندانی نسبت به بازی‌های جدی وجود نداشت. اما در دوران کرونا نگاه‌ها تغییر کرد و بسیاری دریافتند که بازی می‌تواند علاوه بر سرگرمی، نقش مؤثری در آموزش و بهبود مهارت‌ها ایفا کند. از همین‌رو، از سال ۱۳۹۹ به بعد شاهد تغییر نگرش جدی در جامعه بودیم و اکنون می‌توان گفت این بازار در حال شکل‌گیری است.

پیر در پاسخ به سوالی درباره حمایت‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و جشنواره بازی‌های جدی نیز گفت: از زمان مدیریت دکتر حامد نصیری تاکنون، برگزارکنندگان جشنواره همواره حامی ما بوده‌اند و مشاوره‌های ارزشمندی ارائه داده‌اند. در جشنواره سال ۱۴۰۲، ارائه داشتیم و موفق به جذب سرمایه شدیم که بنیاد نیز یکی از سرمایه‌گذاران ما بود و امیدوارم این روند حمایتی ادامه‌دار باشد.

او با اشاره به برنامه‌های توسعه‌ای بازی نورولند افزود: در سال آینده عرضه در گوگل‌پلی و بومی‌سازی بازی به زبان‌های مختلف را در دستور کار داریم، بنابراین قطعاً امکان گسترش بازی به بازارهای بیشتر وجود دارد.

طراح نورولند در بخش دیگری از این گفت‌وگو به چالش‌های مسیر فعالیت اشاره کرد و گفت: اختلالات اینترنت و مشکلات نقدینگی آسیب‌هایی به کسب‌وکار ما وارد کرد. در دوره‌هایی که با قطعی اینترنت مواجه بودیم، حتی امکان دسترسی به تولید خروجی جدید را هم نداشتیم. گرچه در کافه بازار و مایکت درآمد این بازار به دلیل قطعی دسترسی به اینترنت‌های بین‌الملل بالا رفت، اما در مقایسه به هزینه‌هایی که به ما وارد کرد می‌بینیم که این شرایط در بلندمدت به ضرر تمام کسب و کارهای صنعت بازی و از جمله خود ما تمام شده است.

پیر همچنین با اشاره به عملکرد تجاری نورولند گفت: این بازی هم‌اکنون در بازار داخلی عرضه شده و در کافه‌بازار، مایکت و سایر بازارها در دسترس است. تاکنون بیش از ۷۰۰ هزار نصب داشته و درآمد آن مثبت است. کمپین‌های تبلیغاتی مختلفی را نیز در برنامه داریم و طی ماه‌های آینده عرضه بین‌المللی و فروش دلاری را آغاز خواهیم کرد.