تندر2
تولید کننده :
رده سنی :
نوع :  ورزشي  
سال ساخت : 1387


داستان جنگل
تولید کننده : ذهن زیبا
رده سنی :
نوع :  ورزشي  
سال ساخت : 1388


عملیات بیت المقدس
تولید کننده :
رده سنی :
نوع :  اکشن اول شخص  
سال ساخت : 0


گرشاسپ
تولید کننده :
رده سنی : 15+
نوع :  اکشن سوم شخص  
سال ساخت : 0


فریاد آزادی: تنگستان
تولید کننده :
رده سنی :
نوع :  اکشن اول شخص  
سال ساخت : 0


پایان معصومیت
تولید کننده :
رده سنی :
نوع :  اکشن سوم شخص  
سال ساخت : 0


سرعت بیشتر
تولید کننده : نوآوران دنیای پارسیان
رده سنی :
نوع :  مسابقه اي  
سال ساخت : 0


میرمهنا
تولید کننده :
رده سنی : 12+
نوع :  اکشن اول شخص  
سال ساخت : 0


لطفعلی خان زند
تولید کننده :
رده سنی : 12+
نوع :  اکشن سوم شخص  
سال ساخت : 1386


افسانه نوروز
تولید کننده : تحلیل گران تدبیر
رده سنی : 7+
نوع :  مجموعه بازی فلش 
سال ساخت : 1387


ملینا
تولید کننده :
رده سنی :
نوع :  کودکان  
سال ساخت : 0


کاراگاه علوی
تولید کننده :
رده سنی :
نوع :  اکشن سوم شخص   ماجرايي  
سال ساخت : 0


لانه شیطان (1)
تولید کننده :
رده سنی : 12+
نوع :  اکشن اول شخص  
سال ساخت : 1388


شمشیر نادر
تولید کننده :
رده سنی : 18+
نوع :  اکشن سوم شخص  
سال ساخت : 0


سیاره هنر
تولید کننده : فرا رسانه برگ
رده سنی : 7+
نوع :  فکري   ماجرايي  
سال ساخت : 0

مقالات

iritn.com

بازیهای ویدئویی بیماری تنبلی چشم را درمان می کنند

۰۸ تير ۱۳۹۳ ۱۰:۱۳

به گزار ش بخش خبر شبکه www.iritn.com در بیمارانی که مبتلا به این بیماری هستند یک چشم بهتر از چشم دیگر عمل می کند و چون چشم تنبل به دلایلی بدتر از چشم دیگر عمل می کند مغز تصمیم می گیرد تا از چشم سالم استفاده کند.
ادامه ...

روزنامه جام جم:

بازی‌های رایانه‌ای همیشه هم بد نیستند

۰۴ خرداد ۱۳۹۳ ۱۴:۱۶

هر چند بازی‌های رایانه‌ای و ویدئویی به‌دلیل ظرفیت بالایی که در ایجاد اثرات منفی دارند زیر ذره‌بین متخصصان روان‌شناسی قرار گرفته‌اند، اما محققان و توسعه‌دهندگان بازی‌های دیجیتالی در تلاشند تا نقش مثبت این بازی‌ها بر سلامت، یادگیری و دیگر اهداف اجتماعی را بیشتر به دنیا معرفی کنند.
ادامه ...

روزنامه دنیای اقتصاد:

نقش بازی هاو برنامه های رایانه ای در رشد حرکتی کودکان

۲۸ ارديبهشت ۱۳۹۳ ۱۲:۰۸

بی شک توجه به وضعیت سلامت و رشد جسمانی و حرکتی کودکان جزو اولویت های مهم سیاستگذاران بهداشت هر کشوری محسوب می شود و از آنجا که در جوامع امروزی، نیروی انسانی با ارزش ترین و گرانبهاترین سرمایه هر جامعه ای است، لذا توجه به رشد و تکامل کودکان که آینده سازان جوامع هستند، به نوعی حفاظت از سرمایه های ملی محسوب می شود.
ادامه ...

سبک زندگی در بازی‌های رایانه‌ای

۱۳ ارديبهشت ۱۳۹۳ ۱۲:۵۲

امروزه بازی‌های کامپیوتری نه فقط ابزاری برای سرگرمی و تفریح، بلکه یکی از بزرگ‌ترین صنایع دنیای فناوری ارتباطات و اطلاعات هستند. شناخت اندکی که نسبت به این صنعت در کشور ما وجود دارد، باعث شده است تا بیشتر افراد، بازی‌های رایانه‌ای را ویژه‌ی کودکان بدانند و آن را نوعی تفریح جهت اوقات فراغت بپندارند.
ادامه ...

نقش بازی‌های رایانه‌ای در تقویت پدافند غیرعامل ملّی(بخش دوم)

۲۷ اسفند ۱۳۹۲ ۰۹:۳۱

حوزه‌ی رسانه‌ها و تبلیغات از مهم‌ترین محورهای فرهنگ‌سازی محسوب می‌شود که باید در تدوین راهبردهای کلان پدافند غیرعامل مورد توجه ویژه قرار گیرد. بازی‌های رایانه‌ای نیز از مهم‌ترین رسانه‌های عصر کنونی هستند که در کنار تلویزیون و اینترنت، نقش مهمی را در انتقال مفاهیم و ارزش‌ها و نیز آموزش برعهده دارند. در این مقاله، ضمن بررسی چالش‌ها و فرصت‌های پدافند غیرعامل فرهنگی در کشورمان، به تبیین ضرورت تدوین سیاست‌های رسانه‌ای برای مقابله با تهاجم فرهنگی و براندازی نرم پرداخته می‌شود.
ادامه ...

  << صفحه 2 از 10 | < 1  [2]  3  4  5  6  7  8  9  10  >   >>