والفجر8
تولید کننده : تکین بازی نما
رده سنی :
نوع :  اکشن 
سال ساخت : 0


رانندگی در تهران
تولید کننده :
رده سنی :
نوع :  ورزشي  
سال ساخت : 0


کاراگاه علوی
تولید کننده :
رده سنی :
نوع :  اکشن سوم شخص   ماجرايي  
سال ساخت : 0


رویین تنی
تولید کننده :
رده سنی : 15+
نوع :  اکشن سوم شخص  
سال ساخت : 0


فرهنگ ترافیک
تولید کننده :
رده سنی :
نوع :  ورزشي  
سال ساخت : 0


گاندو
تولید کننده :
رده سنی :
نوع :
سال ساخت : 0


قلب سیمرغ
تولید کننده :
رده سنی :
نوع :  اکشن سوم شخص   ماجرايي  
سال ساخت : 0


مامور ویژه
تولید کننده :
رده سنی :
نوع :  اکشن اول شخص  
سال ساخت : 0


قطار بازیها
تولید کننده : پویا پردازش نگار شرق
رده سنی : 3+
نوع :
سال ساخت : 1385


عصر پهلوانان
تولید کننده :
رده سنی : 12+
نوع :  اکشن سوم شخص  
سال ساخت : 1387


علی بابا
تولید کننده : توسعه دهندگان ستاره خاموش
رده سنی :
نوع :  اکشن سوم شخص  
سال ساخت : 0


حسنی و لوبیای سحر آمیز
تولید کننده : کوثر نگار رایانه
رده سنی :
نوع :  ورزشي  
سال ساخت : 1386


هنر سرعت
تولید کننده :
رده سنی :
نوع :  مسابقه اي  
سال ساخت : 0


نبرد آلواتان
تولید کننده : موسسه فرهنگی و اطلاع رسانی تبیان نور
رده سنی :
نوع :  اکشن اول شخص  
سال ساخت : 0


ملینا
تولید کننده :
رده سنی :
نوع :  کودکان  
سال ساخت : 0

مقالات

iritn.com

بازیهای ویدئویی بیماری تنبلی چشم را درمان می کنند

۰۸ تير ۱۳۹۳ ۱۰:۱۳

به گزار ش بخش خبر شبکه www.iritn.com در بیمارانی که مبتلا به این بیماری هستند یک چشم بهتر از چشم دیگر عمل می کند و چون چشم تنبل به دلایلی بدتر از چشم دیگر عمل می کند مغز تصمیم می گیرد تا از چشم سالم استفاده کند.
ادامه ...

روزنامه جام جم:

بازی‌های رایانه‌ای همیشه هم بد نیستند

۰۴ خرداد ۱۳۹۳ ۱۴:۱۶

هر چند بازی‌های رایانه‌ای و ویدئویی به‌دلیل ظرفیت بالایی که در ایجاد اثرات منفی دارند زیر ذره‌بین متخصصان روان‌شناسی قرار گرفته‌اند، اما محققان و توسعه‌دهندگان بازی‌های دیجیتالی در تلاشند تا نقش مثبت این بازی‌ها بر سلامت، یادگیری و دیگر اهداف اجتماعی را بیشتر به دنیا معرفی کنند.
ادامه ...

روزنامه دنیای اقتصاد:

نقش بازی هاو برنامه های رایانه ای در رشد حرکتی کودکان

۲۸ ارديبهشت ۱۳۹۳ ۱۲:۰۸

بی شک توجه به وضعیت سلامت و رشد جسمانی و حرکتی کودکان جزو اولویت های مهم سیاستگذاران بهداشت هر کشوری محسوب می شود و از آنجا که در جوامع امروزی، نیروی انسانی با ارزش ترین و گرانبهاترین سرمایه هر جامعه ای است، لذا توجه به رشد و تکامل کودکان که آینده سازان جوامع هستند، به نوعی حفاظت از سرمایه های ملی محسوب می شود.
ادامه ...

سبک زندگی در بازی‌های رایانه‌ای

۱۳ ارديبهشت ۱۳۹۳ ۱۲:۵۲

امروزه بازی‌های کامپیوتری نه فقط ابزاری برای سرگرمی و تفریح، بلکه یکی از بزرگ‌ترین صنایع دنیای فناوری ارتباطات و اطلاعات هستند. شناخت اندکی که نسبت به این صنعت در کشور ما وجود دارد، باعث شده است تا بیشتر افراد، بازی‌های رایانه‌ای را ویژه‌ی کودکان بدانند و آن را نوعی تفریح جهت اوقات فراغت بپندارند.
ادامه ...

نقش بازی‌های رایانه‌ای در تقویت پدافند غیرعامل ملّی(بخش دوم)

۲۷ اسفند ۱۳۹۲ ۰۹:۳۱

حوزه‌ی رسانه‌ها و تبلیغات از مهم‌ترین محورهای فرهنگ‌سازی محسوب می‌شود که باید در تدوین راهبردهای کلان پدافند غیرعامل مورد توجه ویژه قرار گیرد. بازی‌های رایانه‌ای نیز از مهم‌ترین رسانه‌های عصر کنونی هستند که در کنار تلویزیون و اینترنت، نقش مهمی را در انتقال مفاهیم و ارزش‌ها و نیز آموزش برعهده دارند. در این مقاله، ضمن بررسی چالش‌ها و فرصت‌های پدافند غیرعامل فرهنگی در کشورمان، به تبیین ضرورت تدوین سیاست‌های رسانه‌ای برای مقابله با تهاجم فرهنگی و براندازی نرم پرداخته می‌شود.
ادامه ...

  << صفحه 2 از 10 | < 1  [2]  3  4  5  6  7  8  9  10  >   >>