بازیهای جدید ایرانی

 


سرزمین گمشده
تولید کننده : ویژه پرداز پارس
رده سنی :
نوع :  ماجرايي   اکشن 
سال ساخت : 1385


خانم طلا یه مرغ شیطون و بلا
تولید کننده :
رده سنی :
نوع :  کودکان  
سال ساخت : 0


سیاره هنر
تولید کننده : فرا رسانه برگ
رده سنی : 7+
نوع :  فکري   ماجرايي  
سال ساخت : 0


داستان جنگل
تولید کننده : ذهن زیبا
رده سنی :
نوع :  ورزشي  
سال ساخت : 1388


تندر2
تولید کننده :
رده سنی :
نوع :  ورزشي  
سال ساخت : 1387


زندگی جدید سارا
تولید کننده :
رده سنی :
نوع :
سال ساخت : 0


مقاومت
تولید کننده : تحلیل گران تدبیر
رده سنی : 12+
نوع :  اکشن اول شخص  
سال ساخت : 1386


هنر سرعت
تولید کننده :
رده سنی :
نوع :  مسابقه اي  
سال ساخت : 0


رویین تنی
تولید کننده :
رده سنی : 15+
نوع :  اکشن سوم شخص  
سال ساخت : 0


کاراگاه تیزبین
تولید کننده :
رده سنی :
نوع :  فکري  
سال ساخت : 0


سرعت بیشتر
تولید کننده : نوآوران دنیای پارسیان
رده سنی :
نوع :  مسابقه اي  
سال ساخت : 0


علی بابا
تولید کننده : توسعه دهندگان ستاره خاموش
رده سنی :
نوع :  اکشن سوم شخص  
سال ساخت : 0


لانه شیطان (1)
تولید کننده :
رده سنی : 12+
نوع :  اکشن اول شخص  
سال ساخت : 1388


میرمهنا
تولید کننده :
رده سنی : 12+
نوع :  اکشن اول شخص  
سال ساخت : 0


سیاوش
تولید کننده :
رده سنی :
نوع :  نقش آفريني   اکشن 
سال ساخت : 0

مقالات

بازی‌های رایانه‌ای زمینه‌ای مناسب برای تبیین بیداری اسلامی

۲۵ تير ۱۳۹۱ ۱۶:۱۰

بیداری اسلامی و بازی رایانه‮ای موضوعی است که متاسفانه در کشورهای اسلامی بخصوص ایران به طور دقیق به آن پرداخته نشده است. ساز و کاری که نظام غرب در بازی‮های استراتژیک اعمال کرده است مقابل نقطه بیداری اسلامی است.
ادامه ...

مروری بر نظام طبقه‮بندی بازی‮های رایانه‮ای و آثار ویدئویی در کشورهای مختلف؛

کدام بازی برای کدام سن

۲۵ تير ۱۳۹۱ ۱۶:۰۶

امروزه با فراگیر شدن استفاده از بازی‮های رایانه‮ای، بحث طبقه‮بندی سنی کاربران آنها نیز به موضوعی جدی برای دست‮اندرکاران تهیه و توزیع این بازی‮ها تبدیل شده و کشورهای مختلف بنابر ویژگی‮های خاص فرهنگی و اجتماعی خود، نظام‮های طبقه‮بندی را با الزامات و مقررات خاصی تدوین می‮کنند تا گروههای مختلف سنی در معرض محتوای نامناسب قرار نگیرند. در این بین، تدوین‮کنندگان استانداردهای مذکور تلاش می‮کنند پاسخ مناسبی به دغدغه‮های فزاینده والدین و فعالان حوزه تعلیم و تربیت داشته باشند و در عین حال گزینه‮های انتخاب آنها را نیز محدود نکنند. در این زمینه کشورهای مختلف، نظام‮های گوناگونی از طبقه‮بندی و دسته‮بندی سنی و محتوایی بازی‮های رایانه‮ای را تدوین کرده‮اند که در ادامه با جزئیات بیشتری آنها را مورد بررسی قرار می‮دهیم.
ادامه ...

چرا بازی ها آموزنده اند؟

۱۳ مهر ۱۳۸۹ ۰۹:۴۴

موضوع: یاد بگیریم که چگونه بازی کنیم، بازی کنیم و درسهایی را یاد بگیریم. در محیط های آموزشی، چه چیزی یاد می‌گیریم/ چه چیزی را نمی‌آموزیم. برای یادگیری های بهتر و موثرتر ، طراحان بازی باید، به شکل مناسبی بازیها را طراحی کنند. بازیهای جدی (بازیهای جدی چگونه اند؟)
ادامه ...

بازی های نقش آفرینی 3 بعدی به عنوان ابزاری برای زبان آموزی

۱۳ مهر ۱۳۸۹ ۰۹:۴۱

این تحقیق با در نظر گرفتن عوامل تجربی و ذهنی بازیهای سه بعدی، به بررسی جوانب آموزشی بازی Ever Quest 2 به عنوان ابزاری در آموزش زبان انگلیسی می‌پردازد
ادامه ...

طبقه بندی اهداف یادگیری در بازی های رایانه‌ای تجاری

۱۳ مهر ۱۳۸۹ ۰۹:۳۵

برای درک این مطلب که چگونه یک رسانه خاص می‌تواند به طور مؤثری در زمینه آموزش مورد استفاده قرار گیرد، مهمترین گام، مطالعه نمونه‌های بارز این نوع رسانه‌ها صرف نظر از اهداف اصلی آنها است. به نظر می‌رسد بازیهای خوب، حتی به صورت غیر عمدی نیز دربردارنده آموزش صوتی هستند (بکر 2006). مطلبی که در اینجا توضیح داده می‌شود، به طور تجاری و منتقدانه بازیهای ویدئویی را با این فرض که ابزار آموزشی هستند، مورد آزمایش قرار می‌دهد
ادامه ...

  << صفحه 2 از 4 | < 1  [2]  3  4  >   >>

تبلیغات