قلب سیمرغ
تولید کننده :
رده سنی :
نوع :  اکشن سوم شخص   ماجرايي  
سال ساخت : 0


سیاره اعداد
تولید کننده : فرا رسانه برگ
رده سنی : 3+
نوع :  فکري   ماجرايي  
سال ساخت : 1387


شتاب در شهر
تولید کننده :
رده سنی :
نوع :  مسابقه اي  
سال ساخت : 0


رویین تنی
تولید کننده :
رده سنی : 15+
نوع :  اکشن سوم شخص  
سال ساخت : 0


پایان معصومیت
تولید کننده :
رده سنی :
نوع :  اکشن سوم شخص  
سال ساخت : 0


کاراگاه تیزبین
تولید کننده :
رده سنی :
نوع :  فکري  
سال ساخت : 0


داستان دوستان
تولید کننده : کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان
رده سنی : 7+
نوع :  ماجرايي  
سال ساخت : 1386


مورچه
تولید کننده :
رده سنی :
نوع :  کودکان  
سال ساخت : 0


چریک
تولید کننده : تکین بازی نما
رده سنی :
نوع :  اکشن اول شخص  
سال ساخت : 0


سرزمین گمشده
تولید کننده : ویژه پرداز پارس
رده سنی :
نوع :  ماجرايي   اکشن 
سال ساخت : 1385


نبرد خیبر
تولید کننده : ویژه پرداز پارس
رده سنی :
نوع :  مبارزه اي  
سال ساخت : 0


گاندو
تولید کننده :
رده سنی :
نوع :
سال ساخت : 0


شهر وحشت
تولید کننده :
رده سنی :
نوع :  اکشن اول شخص  
سال ساخت : 0


مدافعین کربلا
تولید کننده : شرکت کهن دشت پارسه
رده سنی : 15+
نوع :
سال ساخت : 1387


دهکده بازی 2
تولید کننده : فرا رسانه برگ
رده سنی : 7+
نوع :  فکري   ماجرايي  
سال ساخت : 1385

مقالات

iritn.com

بازیهای ویدئویی بیماری تنبلی چشم را درمان می کنند

۰۸ تير ۱۳۹۳ ۱۰:۱۳

به گزار ش بخش خبر شبکه www.iritn.com در بیمارانی که مبتلا به این بیماری هستند یک چشم بهتر از چشم دیگر عمل می کند و چون چشم تنبل به دلایلی بدتر از چشم دیگر عمل می کند مغز تصمیم می گیرد تا از چشم سالم استفاده کند.
ادامه ...

روزنامه جام جم:

بازی‌های رایانه‌ای همیشه هم بد نیستند

۰۴ خرداد ۱۳۹۳ ۱۴:۱۶

هر چند بازی‌های رایانه‌ای و ویدئویی به‌دلیل ظرفیت بالایی که در ایجاد اثرات منفی دارند زیر ذره‌بین متخصصان روان‌شناسی قرار گرفته‌اند، اما محققان و توسعه‌دهندگان بازی‌های دیجیتالی در تلاشند تا نقش مثبت این بازی‌ها بر سلامت، یادگیری و دیگر اهداف اجتماعی را بیشتر به دنیا معرفی کنند.
ادامه ...

روزنامه دنیای اقتصاد:

نقش بازی هاو برنامه های رایانه ای در رشد حرکتی کودکان

۲۸ ارديبهشت ۱۳۹۳ ۱۲:۰۸

بی شک توجه به وضعیت سلامت و رشد جسمانی و حرکتی کودکان جزو اولویت های مهم سیاستگذاران بهداشت هر کشوری محسوب می شود و از آنجا که در جوامع امروزی، نیروی انسانی با ارزش ترین و گرانبهاترین سرمایه هر جامعه ای است، لذا توجه به رشد و تکامل کودکان که آینده سازان جوامع هستند، به نوعی حفاظت از سرمایه های ملی محسوب می شود.
ادامه ...

سبک زندگی در بازی‌های رایانه‌ای

۱۳ ارديبهشت ۱۳۹۳ ۱۲:۵۲

امروزه بازی‌های کامپیوتری نه فقط ابزاری برای سرگرمی و تفریح، بلکه یکی از بزرگ‌ترین صنایع دنیای فناوری ارتباطات و اطلاعات هستند. شناخت اندکی که نسبت به این صنعت در کشور ما وجود دارد، باعث شده است تا بیشتر افراد، بازی‌های رایانه‌ای را ویژه‌ی کودکان بدانند و آن را نوعی تفریح جهت اوقات فراغت بپندارند.
ادامه ...

نقش بازی‌های رایانه‌ای در تقویت پدافند غیرعامل ملّی(بخش دوم)

۲۷ اسفند ۱۳۹۲ ۰۹:۳۱

حوزه‌ی رسانه‌ها و تبلیغات از مهم‌ترین محورهای فرهنگ‌سازی محسوب می‌شود که باید در تدوین راهبردهای کلان پدافند غیرعامل مورد توجه ویژه قرار گیرد. بازی‌های رایانه‌ای نیز از مهم‌ترین رسانه‌های عصر کنونی هستند که در کنار تلویزیون و اینترنت، نقش مهمی را در انتقال مفاهیم و ارزش‌ها و نیز آموزش برعهده دارند. در این مقاله، ضمن بررسی چالش‌ها و فرصت‌های پدافند غیرعامل فرهنگی در کشورمان، به تبیین ضرورت تدوین سیاست‌های رسانه‌ای برای مقابله با تهاجم فرهنگی و براندازی نرم پرداخته می‌شود.
ادامه ...

  << صفحه 2 از 10 | < 1  [2]  3  4  5  6  7  8  9  10  >   >>