طلای سیاه
تولید کننده :
رده سنی :
نوع :  استراتژيک  
سال ساخت : 0


تندر1
تولید کننده :
رده سنی :
نوع :  ورزشي  
سال ساخت : 1385


آسمان دژ
تولید کننده :
رده سنی : 3+
نوع :
سال ساخت : 0


گاندو
تولید کننده :
رده سنی :
نوع :
سال ساخت : 0


دهکده بازی 2
تولید کننده : فرا رسانه برگ
رده سنی : 7+
نوع :  فکري   ماجرايي  
سال ساخت : 1385


هنر سرعت
تولید کننده :
رده سنی :
نوع :  مسابقه اي  
سال ساخت : 0


سیاره شادی
تولید کننده : فرا رسانه برگ
رده سنی : 7+
نوع :  فکري   ماجرايي  
سال ساخت : 1387


سیاره میترا
تولید کننده :
رده سنی : 7+
نوع :  اکشن سوم شخص  
سال ساخت : 0


شتاب در شهر
تولید کننده :
رده سنی :
نوع :  مسابقه اي  
سال ساخت : 0


سیاوش
تولید کننده :
رده سنی :
نوع :  نقش آفريني   اکشن 
سال ساخت : 0


خارج از سرزمین
تولید کننده : فطرس پویا رایانه
رده سنی :
نوع :  اکشن سوم شخص  
سال ساخت : 0


کوهنورد
تولید کننده : موسسه فرهنگی و اطلاع رسانی تبیان نور
رده سنی :
نوع :  اکشن سوم شخص  
سال ساخت : 0


تندر2
تولید کننده :
رده سنی :
نوع :  ورزشي  
سال ساخت : 1387


زندگی جدید سارا
تولید کننده :
رده سنی :
نوع :
سال ساخت : 0


فرهنگ ترافیک
تولید کننده :
رده سنی :
نوع :  ورزشي  
سال ساخت : 0

مقالات

iritn.com

بازیهای ویدئویی بیماری تنبلی چشم را درمان می کنند

۰۸ تير ۱۳۹۳ ۱۰:۱۳

به گزار ش بخش خبر شبکه www.iritn.com در بیمارانی که مبتلا به این بیماری هستند یک چشم بهتر از چشم دیگر عمل می کند و چون چشم تنبل به دلایلی بدتر از چشم دیگر عمل می کند مغز تصمیم می گیرد تا از چشم سالم استفاده کند.
ادامه ...

روزنامه جام جم:

بازی‌های رایانه‌ای همیشه هم بد نیستند

۰۴ خرداد ۱۳۹۳ ۱۴:۱۶

هر چند بازی‌های رایانه‌ای و ویدئویی به‌دلیل ظرفیت بالایی که در ایجاد اثرات منفی دارند زیر ذره‌بین متخصصان روان‌شناسی قرار گرفته‌اند، اما محققان و توسعه‌دهندگان بازی‌های دیجیتالی در تلاشند تا نقش مثبت این بازی‌ها بر سلامت، یادگیری و دیگر اهداف اجتماعی را بیشتر به دنیا معرفی کنند.
ادامه ...

روزنامه دنیای اقتصاد:

نقش بازی هاو برنامه های رایانه ای در رشد حرکتی کودکان

۲۸ ارديبهشت ۱۳۹۳ ۱۲:۰۸

بی شک توجه به وضعیت سلامت و رشد جسمانی و حرکتی کودکان جزو اولویت های مهم سیاستگذاران بهداشت هر کشوری محسوب می شود و از آنجا که در جوامع امروزی، نیروی انسانی با ارزش ترین و گرانبهاترین سرمایه هر جامعه ای است، لذا توجه به رشد و تکامل کودکان که آینده سازان جوامع هستند، به نوعی حفاظت از سرمایه های ملی محسوب می شود.
ادامه ...

سبک زندگی در بازی‌های رایانه‌ای

۱۳ ارديبهشت ۱۳۹۳ ۱۲:۵۲

امروزه بازی‌های کامپیوتری نه فقط ابزاری برای سرگرمی و تفریح، بلکه یکی از بزرگ‌ترین صنایع دنیای فناوری ارتباطات و اطلاعات هستند. شناخت اندکی که نسبت به این صنعت در کشور ما وجود دارد، باعث شده است تا بیشتر افراد، بازی‌های رایانه‌ای را ویژه‌ی کودکان بدانند و آن را نوعی تفریح جهت اوقات فراغت بپندارند.
ادامه ...

نقش بازی‌های رایانه‌ای در تقویت پدافند غیرعامل ملّی(بخش دوم)

۲۷ اسفند ۱۳۹۲ ۰۹:۳۱

حوزه‌ی رسانه‌ها و تبلیغات از مهم‌ترین محورهای فرهنگ‌سازی محسوب می‌شود که باید در تدوین راهبردهای کلان پدافند غیرعامل مورد توجه ویژه قرار گیرد. بازی‌های رایانه‌ای نیز از مهم‌ترین رسانه‌های عصر کنونی هستند که در کنار تلویزیون و اینترنت، نقش مهمی را در انتقال مفاهیم و ارزش‌ها و نیز آموزش برعهده دارند. در این مقاله، ضمن بررسی چالش‌ها و فرصت‌های پدافند غیرعامل فرهنگی در کشورمان، به تبیین ضرورت تدوین سیاست‌های رسانه‌ای برای مقابله با تهاجم فرهنگی و براندازی نرم پرداخته می‌شود.
ادامه ...

  << صفحه 2 از 10 | < 1  [2]  3  4  5  6  7  8  9  10  >   >>