مقالات
بازیهای رایانهای زمینهای مناسب برای تبیین بیداری اسلامی
۲۵ تير ۱۳۹۱ ۱۶:۱۰
بیداری اسلامی و بازی رایانهای موضوعی است که متاسفانه در کشورهای اسلامی بخصوص ایران به طور دقیق به آن پرداخته نشده است. ساز و کاری که نظام غرب در بازیهای استراتژیک اعمال کرده است مقابل نقطه بیداری اسلامی است.
ادامه ...
ادامه ...
مروری بر نظام طبقهبندی بازیهای رایانهای و آثار ویدئویی در کشورهای مختلف؛
کدام بازی برای کدام سن
۲۵ تير ۱۳۹۱ ۱۶:۰۶
امروزه با فراگیر شدن استفاده از بازیهای رایانهای، بحث طبقهبندی سنی کاربران آنها نیز به موضوعی جدی برای دستاندرکاران تهیه و توزیع این بازیها تبدیل شده و کشورهای مختلف بنابر ویژگیهای خاص فرهنگی و اجتماعی خود، نظامهای طبقهبندی را با الزامات و مقررات خاصی تدوین میکنند تا گروههای مختلف سنی در معرض محتوای نامناسب قرار نگیرند. در این بین، تدوینکنندگان استانداردهای مذکور تلاش میکنند پاسخ مناسبی به دغدغههای فزاینده والدین و فعالان حوزه تعلیم و تربیت داشته باشند و در عین حال گزینههای انتخاب آنها را نیز محدود نکنند. در این زمینه کشورهای مختلف، نظامهای گوناگونی از طبقهبندی و دستهبندی سنی و محتوایی بازیهای رایانهای را تدوین کردهاند که در ادامه با جزئیات بیشتری آنها را مورد بررسی قرار میدهیم.
ادامه ...
ادامه ...
چرا بازی ها آموزنده اند؟
۱۳ مهر ۱۳۸۹ ۰۹:۴۴
موضوع: یاد بگیریم که چگونه بازی کنیم، بازی کنیم و درسهایی را یاد بگیریم. در محیط های آموزشی، چه چیزی یاد میگیریم/ چه چیزی را نمیآموزیم. برای یادگیری های بهتر و موثرتر ، طراحان بازی باید، به شکل مناسبی بازیها را طراحی کنند. بازیهای جدی (بازیهای جدی چگونه اند؟)
ادامه ...
ادامه ...
بازی های نقش آفرینی 3 بعدی به عنوان ابزاری برای زبان آموزی
۱۳ مهر ۱۳۸۹ ۰۹:۴۱
این تحقیق با در نظر گرفتن عوامل تجربی و ذهنی بازیهای سه بعدی، به بررسی جوانب آموزشی بازی Ever Quest 2 به عنوان ابزاری در آموزش زبان انگلیسی میپردازد
ادامه ...
ادامه ...
طبقه بندی اهداف یادگیری در بازی های رایانهای تجاری
۱۳ مهر ۱۳۸۹ ۰۹:۳۵
برای درک این مطلب که چگونه یک رسانه خاص میتواند به طور مؤثری در زمینه آموزش مورد استفاده قرار گیرد، مهمترین گام، مطالعه نمونههای بارز این نوع رسانهها صرف نظر از اهداف اصلی آنها است. به نظر میرسد بازیهای خوب، حتی به صورت غیر عمدی نیز دربردارنده آموزش صوتی هستند (بکر 2006). مطلبی که در اینجا توضیح داده میشود، به طور تجاری و منتقدانه بازیهای ویدئویی را با این فرض که ابزار آموزشی هستند، مورد آزمایش قرار میدهد
ادامه ...
ادامه ...

























