از نگاه دیگران
بهرام عظیمی در گفتوگوی مشروح با فارس
بازی رایانهای «آل» بهار 89 و با حضور بازیگران اصلی کلید میخورد
۳۰ دى ۱۳۸۸ ۱۹:۵۴
«بهرام عظیمی» فیلمنامهنویس فیلم سینمایی «آل» و انیماتور در گفتوگو با خبرنگار سینمایی فارس درباره ایده تولید بازی «آل»، گفت: «علی معلم» این ایده را داشت که پس از اکران فیلم، بازی کامپیوتری آن به بازار بیاید. ما قبل از این در ایران چنین سیستمی نداشتیم که بعد یا همزمان با اکران یک فیلم، بازیاش نیز در دسترس مردم قرار بگیرد.
ادامه ...
ادامه ...
قائممقام بنیاد بازیهای رایانهای در گفتگو با «جامجم»
حلقه مفقوده بازار بازیهای رایانهای
۰۴ شهريور ۱۳۸۸ ۱۹:۵۷
این روزها بازار چنین بازیهایی مملو از سیدیها و کنسولهای پرزرق و برق با طیف مختلف قیمتی است که از نمایش خشنترین و غیراخلاقیترین صحنهها مقابل چشمان کاربران ابایی ندارد؛ در حالی که گاه همین بازیها در کشورهای تولیدکننده ممنوع اعلام شده، ولی در ایران براحتی از طریق شبکه اینترنت به دست جوانان، نوجوانان و حتی کودکان میرسد و نبود الزام به قانون کپیرایت در کشور بر این بینظمی دامن میزند. بنیاد ملی بازیهای رایانهای از آغاز رسمی فعالیت خود در سال گذشته میکوشد از بار این بینظمیها بکاهد
ادامه ...
ادامه ...
اهدف جلوگیری از آثار مخرب بازی های رایانه ای خارجی و بر اساس 8 معیار ایرانی اسلامی
700بازی رایانه ای خارجی برای مخاطبان ایرانی در 6 گروه سنی رده بندی شد
۰۷ تير ۱۳۸۸ ۲۰:۰۰
روزنامه خراسان-معاون ارتباطات بین الملل بنیاد ملی بازی های رایانه ای از رده بندی حدود ۷۰۰بازی رایانه ای در کشور خبر داد و اظهار داشت: در حال حاضر حدود ۳هزار بازی رایانه ای خارجی پرمخاطب در کشور ما وجود دارد که پیش بینی می کنیم تا پایان شهریورماه بتوانیم ۲هزار بازی از این تعداد را با هدف کنترل و کم کردن آثار سوء ناشی از آن ها بر کودکان و نوجوانان رده بندی کنیم تا طی آن خانواده مخاطبان بازی های رایانه ای بتوانند به اطلاعات مهم و دقیقی درخصوص نوع بازی، رده سنی مورد استفاده و مجازبودن بازی دست پیدا کنند
ادامه ...
ادامه ...
معاون ارتباط بینالملل بنیادملی بازیهای رایانهای خبرداد
نهایی شدن ردهبندی 300بازی ازسوی بنیاد/ اول خردادآخرین مهلت نصب هولوگرام ردهبندی سنی روی بازیها
۲۸ ارديبهشت ۱۳۸۸ ۲۰:۰۴
عباس حبیبی ـ معاون ارتباطات بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای ـ در گفتوگو با خبرنگار فن آوری اطلاعات خبرگزاری دانشجویان ایران (ایسنا)، در ادامه مطلب فوق گفت: از دی ماه سال 87 ایجاد الگویی برای رده بندی سنی بازیهای رایانهای پیریزی کردیم تا به عنوان اولین کشور مسلمان نظام ملی رده بندی سنی بازیهای رایانهای را با لوگوی طراحی شده ایجاد کنیم
ادامه ...
ادامه ...
مدیر بنیاد ملی بازی های رایانه ای
ایرانیها سالانه 25 میلیون نسخه بازیرایانهای خارجی میخرند
۱۹ فروردين ۱۳۸۸ ۲۰:۱۰
* اهمیت بازیهای رایانهای چیست ؟ و چرا کشورها اینقدر به این موضوع توجه نشان میدهند و حجم گردش مالی بازیهای رایانهای در دنیا چقدر است؟
بازیهای رایانهای برای نخستین بار از سال 1978 به این سو به شکل دانشگاهی و تفریحی وارد زندگی مردم شد. ابتدا بازیهای سکهای از سوی دانشگاه MIT به شکل رایانهای طراحی و به بازار ارائه شد.
ادامه ...
بازیهای رایانهای برای نخستین بار از سال 1978 به این سو به شکل دانشگاهی و تفریحی وارد زندگی مردم شد. ابتدا بازیهای سکهای از سوی دانشگاه MIT به شکل رایانهای طراحی و به بازار ارائه شد.
ادامه ...



























