صنعت بازیسازی در ایران همانقدر که فرصتهای فراوان نهفته دارد، مشکلات و چالشهای آشکاری نیز دارد. این هفته به سراغ حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل جوان بنیاد ملی بازیهای رایانهای که از خرداد ماه سال گذشته به این سمت منصوب شده رفتیم.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با حضور در «نسیم آنلاین» مهمترین چالشهای این حوزه در کشور را بازگو کرد؛ چرا تا کنون چرخه تولید، تبلیغ و توزیع بازیهای با کیفیت ایرانی در کشور شکل نگرفته است؟
خسرو کردمیهن گفت: در کشورهای اروپایی خرید بازیهای رایانهای توسط کودکان و نوجوانان بیشتر تحت نظارت خانواده صورت میگیرد، در کشور ما به جرأت میتوان گفت 85 درصد برعکس است و هیچگونه نظارتی توسط خانوادهها صورت نمیگیرد.
بنیاد ملی بازیهای رایانهای به عنوان تنها متولی ساخت بازیهای رایانهای در ایران، از 8 سال پیش که تاسیس شده، تاکنون توانسته است تاثیر مثبت و مناسبی روی نحوه بازی به ویژه در کودکان و نوجوانان بگذارد و حمایت جدی از بازیسازان ایرانی کند. این بنیاد در سالهای اخیر با شناسایی پروژههای بازیسازی سعی در حمایت این پروژهها داشته است.
«ما عادت کردهایم گل درشت حرف بزنیم که مخاطب آن را نمیپذیرد و فراری میشود. هدف ما باید در لایهای از قصه پنهان و به مخاطب عرضه شود تا او خود را بخشی از آن بداند؛ این نخستین هدف ما در بازی «ایران ۵۷» بود.»
مینایی به پروژه تحریف انقلاب اسلامی و حمله به کشور ایران در برخی از بازیهای رایانهای اشاره کرد و گفت: کارگردان مشهور برخی از بازیهای رایانهای غیر اخلاقی و هنجارشکن، به تازگی با حمایت و هزینه صهیونیسم بینالملل، واقعیتهای انقلاب اسلامی را به سخره گرفته است.