نظام تصنیف العاب الکمبیوتر (ESRA)
یتناسب نظام تصنیف العاب الکمبیوتر فی معظم المجتمعات، مع احتیاجات المجتمع و مؤسساته. هذا النظام یحتوی علی مؤلفتین مختلفتین و لکنهما متکاملتان. اولا، الصنف العمری و ثانیا التوضیحات الموجوده مع الالعالب. تمثل هذه الرموز علی الجزء الخلفی من عبوة اللعبة، محتوی اللعبه المتوفرة. تساعد هذه التوضیحات الاولیاء، الذین یشترون هذه الالعاب، علی فهم ما یناسب اطفالهم. یمثل نظام التصنیف الالعاب فی ای مجتمع اسلوب التعامل المتبادل الموجود فی ثقافة هذا المجتمع. فی ایران هذا النظام قائم علی الظروف و المعاییر و القیم الموجودة فی المجتمع الایرانی و فی هذا الطریق، علی اساس نظرة بصورة جامعة و نظرة بصورة اجمالیة یکونان اصلین مهمین لتبیین المعاییر. هذه المنظمة الهامة تکونت بأستخدام نظریات علمیة و رؤیة الخبراء المختصین وأساتذة الجامعات. هذه الرؤیات قائمة علی ثلاث اصول: سوسیولوجیة، نفسیة وإسلامیة. بأمتزاج التعلیقات الناتجة من کل هذه النظرات، تعینت الفئات العمریة والمستویات الرئیسیة فی هذا النظام. القدرات المعرفیة والاجتماعیة فی مختلف الفئات العمریة و نسبة التعلم والحساسیة الشخصیة فی کل محیط، تختلف من شخص الی شخص آخر و یؤثر على کل فرد بشکل فرید من نوعه. مع النظر فی کل هذه القضایا الفئات العمریة تتمیز بناء علی ثمانیة معاییر التی شملتها الدراسة: کلام الغیرملائم، التمییز، الخوف، العنف، لعب القمار و المراهنات، مسائل الجنسیة، المخدرات، الکحول و انتکاهات القیم





